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Análisis: La tumba de la aniquilación

Análisis: La tumba de la aniquilación

Libros de D&D
Este fue el primer módulo de Dungeons & Dragons que dirigí en quinta edición (puesto que solo trabajo con material de D&D en español), una aventura que explora las tierras salvajes de Chult en busca de un artefacto que está atrapando las almas de los muertos para obtener un enorme poder. La aventura lleva a los personajes del nivel 1 al 11 combinando exploración y mazmorreo en un ambiente absolutamente inhóspito. Acompáñame al análisis de La tumba de la aniquilación. El libro 256 páginas de aventura pura y dura. Bastante más que Waterdeep: el golpe de los dragones, sobre todo teniendo en cuenta que, en este caso, la parte de ambientación propiamente dicha es mucho más escasa. Estaríamos hablando de únicamente cuatro páginas acerca de Chult, clima y razas. El…
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Personajes multiclase en Dungeons & Dragons

Personajes multiclase en Dungeons & Dragons

Ayudas para D&D
(«Personajes multiclase en D&D» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Muchas veces la gente recurre a material casero para encontrar una nueva clase o arquetipo que añada ese toque de estilo al personaje que tienen en mente. No hay nada malo en esto, y a menudo es extremadamente divertido. La desventaja de este tipo de material es que no está permitido en las aventuras de las ligas (N. del T: muy habituales en EEUU, no tanto aquí en España) y es más probable que esté desequilibrado en comparación con sus homólogos en los productos oficiales. Otra forma de añadir un toque de color y nuevas mecánicas a tu personaje y que evita ambos problemas es la opción multiclase. Puedes añadir un montón de estilo y construir un personaje…
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Batallas con jefes segmentadas

Batallas con jefes segmentadas

Ayudas para D&D
(«Batallas con jefes segmentadas» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Persona 4 Golden ha sido lanzado en Steam la semana pasada y para mí que nunca antes he jugado un Persona es espectacular. También hay otro gran juego, Hades, que está recibiendo una gran actualización de contenido que estoy deseando jugar. Pero ninguno de estos son juegos de rol. Ni siquiera son el mismo género de videojuego. ¿Qué tienen que ver con esto? ¡Ambos tienen bandas sonoras súper bailables! Ambos contienen peleas con jefes segmentadas. En muchas de las peleas de jefes finales que he encontrado a lo largo de estos juegos, estos han adquirido nuevas habilidades y mecánicas para usar contra el jugador a medida que la pelea progresa. Las tácticas que usas en una parte de las…
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Cómo crear mapas con Dungeon Scrawl

Cómo crear mapas con Dungeon Scrawl

Worldbuilding
Hoy os traigo una herramienta muy útil para la creación de mapas de mazmorras: Dungeon Scrawl, una creación de Keir, un estudiante británico también responsable del generador de mapas procedurales City Generator. Si os gustan los mapas para Dungeons & Dragons, sobre todo las mazmorras de estilo old-school, aquí vais a encontrar un poderoso (y gratuito) aliado. Pero, como está en un perfecto inglés, vamos a ver en este tutorial cómo crear mapas con Dungeon Scrawl: La interfaz La interfaz es muy intuitiva, tanto para aquellos que ya hayan manejado programas de edición como para los que nunca le han puesto la mano encima a algo así. Se usan atajos de teclado para cambiar de herramienta, algo muy útil cuando ya vas cogiendo soltura con la aplicación. Se ha tenido…
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Análisis: Waterdeep, el golpe de los dragones

Análisis: Waterdeep, el golpe de los dragones

Libros de D&D
No lleva ni un mes en mis manos y desde que lo abrí me moría de ganas de traeros este análisis de Waterdeep: el golpe de los dragones. "Una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-5" según indica su trasera que, como veremos, es mucho más. El libro En cuanto vi el primer mapa lo supe: fui corriendo a los créditos de inicio y lo comprobé: ¡Dyson Logos! El mejor cartógrafo y mapeador old-school es el encargado de los mapas de este libro, por lo demás acompañado de ilustraciones a todo color de la Ciudad de los Esplendores y sus personajes, en una cantidad muy considerable. 224 hacen de Waterdeep: el golpe de los dragones uno de los más gruesos de los libros "finos", superando las 192…
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Construir una ciudad de fantasía

Construir una ciudad de fantasía

Worldbuilding
(«Construir una ciudad de fantasía» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Las ciudades, pueblos, aldeas y otros asentamientos son una parte integral de cualquier campaña en un juego de rol. Sin embargo, una ciudad es quizás el tipo de asentamiento más importante de todos ellos. Por lo tanto, construir una ciudad de fantasía demuestra ser un reto quizá difícil, pero importante para alguien que quiera crear su propio mundo. Las ciudades no son proclamadas ciudades solo por su tamaño, aunque tienden a tener una enorme población en comparación con la de un pueblo grande. La importancia del asentamiento en sí también se tiene en cuenta al determinar si es o no una ciudad. Por ejemplo, una ciudad es un lugar donde la gente se reúne para hacer negocios, participar…
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Mapas para Dungeons & Dragons (2)

Mapas para Dungeons & Dragons (2)

Worldbuilding
Antes o después tenía que llegar el momento, ¿no? Tras los tres primeros mapas gratis para Dungeons & Dragons he decidido colgar otros tres y una pequeña sorpresa que veréis al final. Una mazmorra en dos niveles, una taberna para vuestros personajes y unas alcantarillas con un suculento extra. ¡A por ellas! Un piso más abajo Dos entradas a distintas alturas. Una en un entrante oculto entre las rocas y otra protegida por un pozo con un tablon y aspilleras. Encontramos también una puerta falsa con una trampa (marcada con una X) y tres puertas secretas, una en el piso superior para ocultar una habitación y otras dos en el inferior, detrás del altar. Hablando del altar, ¿es un culto a una deidad? ¿Un lugar de sacrificios rituales? Si utilizas…
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Los tres pilares de una aventura

Los tres pilares de una aventura

Ayudas para D&D
En el Player's Handbook se nos dan unas nociones acerca de los tres pilares de una aventura en Dungeons & Dragons y, si bien en el Dungeon Master's Guide se dan algunos esbozos acerca de la estructura de una aventura y los estilos de juego, hoy quiero ahondar más en ellos, cómo usarlos a nuestro favor, valernos de ellos para hacer más entretenidas las aventuras para nuestros jugadores y crearlas más facilmente. Los tres pilares de una aventura Podrían haber creado cuatro, o cuarenta, pero estos tres principios son los que rigen todas las aventuras de Dungeons & Dragons. Antes de nada querría aclarar que no hay un orden definido en estos pilares, si bien el combate suele ser el último de ellos. En ocasiones, tras el combate, deberemos volver…
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Guía para lanzadores de conjuros

Guía para lanzadores de conjuros

Ayudas para D&D
(«Guía para lanzadores de conjuros» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Controlar los elementos, teletransportarse, resucitar a los muertos y lanzar hechizos mortales a tus enemigos. Todos estos son solo algunos de los ejemplos de lo que puedes hacer como lanzador de conjuros en D&D 5e. Pero un gran poder conlleva una gran responsabilidad y, en muchos casos, mucho más compleja que un personaje marcial. Eso no quiere decir que los personajes marciales sean simplistas. Hay mucha toma de decisiones e incluso matemáticas involucradas en la creación y el juego de un personaje marcial. Pero el lanzamiento de conjuros tiende a añadir mucha complejidad a un personaje solo por estar presente en una clase. Con un lanzador de conjuros has de leer mucho sobre lo que hacen los conjuros.…
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Los 10 mandamientos de D&D

Los 10 mandamientos de D&D

Ayudas para D&D
El otro día compartía en mi cuenta de Twitter los "10 mandamientos roleros" de John Wick, de los que se había hecho eco el bueno de El descanso del escriba y lo cierto es que estoy muy de acuerdo con la mayoría de ellos. Peeeeeero, si bien son aplicables a muchos juegos de rol, D&D tiene sus propias circunstancias, por lo que hoy llegan... ¡Los 10 mandamientos de Dungeons & Dragons! No lo toméis todo al pie de la letra, pero sí que es cierto que hay algunos consejos que conviene que tengáis en cuenta en vuestras partidas: Honrarás a tu Dungeon Master por encima de cualquier criatura. No olvides que él tiene la llave que abre la llegada de más monstruos.Todas las puertas tienen una trampa. Todas. Si encuentras…
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