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Los 10 mandamientos de D&D

Los 10 mandamientos de D&D

Ayudas para D&D
El otro día compartía en mi cuenta de Twitter los "10 mandamientos roleros" de John Wick, de los que se había hecho eco el bueno de El descanso del escriba y lo cierto es que estoy muy de acuerdo con la mayoría de ellos. Peeeeeero, si bien son aplicables a muchos juegos de rol, D&D tiene sus propias circunstancias, por lo que hoy llegan... ¡Los 10 mandamientos de Dungeons & Dragons! No lo toméis todo al pie de la letra, pero sí que es cierto que hay algunos consejos que conviene que tengáis en cuenta en vuestras partidas: Honrarás a tu Dungeon Master por encima de cualquier criatura. No olvides que él tiene la llave que abre la llegada de más monstruos.Todas las puertas tienen una trampa. Todas. Si encuentras…
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Cómo empezar a dirigir D&D

Cómo empezar a dirigir D&D

Ayudas para D&D
Una pregunta que se repite de cuando en cuando en el grupo de Facebook Ayudas y Aventuras D&D es ¿Cómo puedo empezar a dirigir D&D? La mayoría por parte de jugadores de Dungeons & Dragons que, por gusto o necesidad, quieren dar el salto y convertirse en Dungeon Master. Realmente no hay demasiadas cosas que debas tener en cuenta para empezar a hacer de Dungeon Master pero te vamos a dar algunos consejos para que la experiencia vaya lo mejor posible. Libros Como ya mencionamos aquí en el análisis del Player's Handbook, el propio libro incluye, además de las reglas, un apéndice con algunos monstruos de bajo nivel por lo que, si tú partida no va a ir más allá de nivel tres, no es estrictamente necesario que compres más…
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Análisis: Dungeon Master’s Guide

Análisis: Dungeon Master’s Guide

Libros de D&D
Después del Player's Handbook y el Monster Manual hoy le toca el turno al Dungeon Master's Guide, el último de los tres libros básicos de Dungeons & Dragons y el más específico ya que, como su propio nombre indica, solo tiene utilidad para el DM. ¿Eso quiere decir que si quiero dirigir una partida de D&D tengo que tener necesariamente este libro? No, en este otro artículo te explico por qué. Pero tú quieres saber qué te ofrece este libro, así que pasemos al análisis del Dungeon Master's Guide: El libro El contenido del libro es principalmente de dos tipos: Práctico y orientativo. Contenido práctico son todas las tablas que contiene, de encuentros, vehículos, precios, objetos mágicos y mundanos, creación de monstruos... Y orientativo es el contenido sobre la narración,…
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Fundamentos del lanzamiento ritual

Fundamentos del lanzamiento ritual

Ayudas para D&D
("Fundamentos del lanzamiento ritual" es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) El tiempo es un recurso inestimable en el Dungeons & Dragons. Hacer un descanso corto en medio de una aventura puede dar al enemigo suficiente tiempo para preparar una emboscada o escapar de tu acoso. Saber cuándo puedes permitirte dedicar algo de tiempo para ahorrar al grupo algunos recursos es una parte clave del juego. El lanzamiento de conjuros de forma ritual es una de esas mecánicas de "gestión del tiempo" en las que puedes elegir gastar tiempo adicional para ahorrarte a ti mismo o al grupo algunos recursos limitados (espacios de conjuro). Por supuesto, eso suponiendo que hayas elegido todas las opciones de lanzamiento ritual. Después de todo, ¡solo ciertos personajes pueden utilizar esta mecánica!…
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¿Vale la pena Inkarnate Pro?

¿Vale la pena Inkarnate Pro?

Worldbuilding
("¿Vale la pena Inkarnate Pro?" es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Ya hemos hablado anteriormente sobre Inkarnate y por qué es una excelente herramienta de cartografía gratuita. No soy un artista ni por lo más remoto, y me ha permitido hacer un mundo muy aparente y mapas de ciudades casi sin esfuerzo. He actualizado ese post desde que lo escribí originalmente en 2015, pero el programa ha cambiado bastante. En abril de 2017, Inkarnate añadió un modelo de suscripción para una nueva versión llamada Inkarnate Pro. Esta suscripción cuesta 5 dólares al mes o 25 dólares al año y te da acceso a un montón de características adicionales, así como a poder crear mapas más grandes. La suscripción también da permiso al usuario para hacer uso…
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Cómo crear un combate con un jefe

Cómo crear un combate con un jefe

Ayudas para D&D
("Cómo crear un combate con un jefe" es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Los combates con jefes son parte de los juegos en general. Es muy satisfactorio enfrentarse, al final, al villano y son unos de los encuentros más memorables de cualquier videojuego o campaña de juego de rol. Nadie recuerda todas las peleas aleatorias contra goblins. Recuerdan el dramático encuentro con el jefe hecho a medida para satisfacer el viaje que emprendieron al inicio. D&D 5e no es una excepción a esta regla. De hecho, con algunas de las nuevas mecánicas introducidas en quinta edición, creo que las peleas con jefes son aún mejores que nunca. Dicho esto, diseñar un combate con jefe como Dungeon Master novato es intimidante. Deseas crear algo que tus jugadores…
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Acciones legendarias y acciones en guarida en D&D

Acciones legendarias y acciones en guarida en D&D

Ayudas para D&D
("Acciones legendarias y acciones en guarida en D&D" es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Un defecto inherente a D&D 5e es que los encuentros de combate favorecen al bando con más acciones por turno. Esto hace que durante la planificación de encuentros épicos con "jefes" sea difícil presentar una pelea justa pero desafiante para tus jugadores. Una sola criatura tiene solo una acción por turno, mientras que cada jugador tiene al menos una por turno. Una forma de resolver este problema es darle a tu jefe algunos secuaces durante la lucha para igualar las probabilidades. Otra forma es darle a tu jefe algunas acciones legendarias y acciones en guarida. Las acciones legendarias y las acciones en guarida están reservadas para criaturas épicas o "jefes", pero se…
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Arquetipos de personaje para D&D

Arquetipos de personaje para D&D

Ayudas para D&D
Parece que el Listado de aventuras gratis para D&D ha gustado, la verdad. Y eso me anima a crear más post como este, con mucho contenido y seleccionando lo mejor y más útil, así que hoy os traigo un listado con arquetipos de personaje para D&D 5ª ed, trabajo de gente que se lo curra mucho y bien. No hay arquetipos para todas las clases de personaje, pero poco a poco iré (con vuestra ayuda) añadiendo más. De momento, estas son las aportaciones que hemos conseguido: Brujo El médico brujo, por 20dPercepción. Clérigo Dominio de cienfuegos, por 20dPercepción. Druida Círculo de la primavera, por 20dPercepción. Explorador La amazona, por 20dPercepción. Atacante elemental, por 20dPercepción.Cazador de demonios, por 20dPercepción. Guerrero Arquero arcano, en ArchiRoleros.Caballero, en ArchiRoleros. Caballero invernal, por 20dPercepción.Tirador de…
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Análisis: Monster Manual

Análisis: Monster Manual

Libros de D&D
De los tres manuales básicos de Dungeons & Dragons (Player's Handbook, Monster Manual y Dungeon Master's Guide) quizá el que hoy nos ocupa sea al que más vueltas le va a dar un Dungeon Master porque, a fin de cuentas, las reglas solo hay que aprendérselas una vez (y consultarlas de cuando en cuando) y los consejos y herramientas de la guía del DM tampoco son de referencia permanente. Pero este es un libro al que, como DM's, vamos a estar recurriendo una y otra vez. Es por eso que arrancamos ya con el análisis del Monster Manual. El libro 352 páginas. Casi nada. El 99% de ellas plagadas de monstruos que, a fin de cuentas, es a lo que hemos venido. Ilustraciones muy abundantes y de gran calidad, tanto…
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Entender la economía de acciones en D&D

Entender la economía de acciones en D&D

Ayudas para D&D
("Entender la economía de acciones en D&D" es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) La semana pasada escribí una publicación sobre cómo usar la guarida y las acciones legendarias como forma de combatir los problemas con la economía de acciones en los combates con enemigos finales en D&D 5e. La economía de acciones es un problema que los DM deben tener en cuenta al crear cualquier encuentro de combate. También es una de las razones por las que el valor de desafío no es algo totalmente preciso. La economía de acciones es un concepto que establece cuántos ataques, habilidades, etc, puede hacer una criatura en su turno. Al saber lo que cada criatura o jugador puede hacer potencialmente en un turno, sabrás de qué es capaz cada…
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