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Crea tu propio alcantarillado modular

Crea tu propio alcantarillado modular

Worldbuilding
Alcantarillas... lugares oscuros en las ciudades, bajo la mirada de las autoridades, donde cualquier cosa puede surgir, y ninguna buena... Tanto si juegas en lugares ya existentes como Waterdeep como si lo haces en escenarios de tu creación, incluir alcantarillas en tus partidas es una idea muy interesante, porque no dejan de ser mazmorras urbanas, pero ponerse a crear alcantarillas para D&D es un trabajo arduo y largo, sobre todo si quiere hacerse bien. Además, un mapa que solo puede utilizarse una vez, y tus jugadores pronto recordarán dónde estaba todo. Es por eso que he querido crear estas plantillas para componer alcantarillas modulares, de forma que podáis combinarlas, repetir las que queráis, darles la vuelta o pintarrajear en ellas, para crear túneles infinitos de alcantarillado que vuelvan tan locos…
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Escenario: El Gran Casino

Escenario: El Gran Casino

Worldbuilding
El escenario de este mes nos lleva a una ciudad. Una cualquiera, de un mínimo tamaño (no nos vale cualquier pueblucho), en la que incorporaremos, para nuestros mundos fantásticos de Dungeons & Dragons (esos que se asemejan a un mundo medieval pero que luego cuentan con un sistema propio del capitalismo) algo que dé tanto juego como ¡el gran casino! (Pulsa aquí si quieres ver los escenarios anteriores) Situación Dependiendo del tamaño, el Gran Casino puede ser la el principal atractivo de la ciudad, o una atracción más de la misma. Se trata de un edificio de tres plantas, con una fachada desordenada de balcones y letreros, una puerta delantera con un guarda en ella y otra trasera. Se encuentra en una de las calles más transitadas de la ciudad,…
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Análisis: Cuentos del portal bostezante

Análisis: Cuentos del portal bostezante

Libros de D&D
Muchos de vosotros conoceréis "El portal bostezante": ese famoso local de Waterdeep regentado por el exaventurero Durnan desde el que se puede descender al Undermountain bajo la ciudad. Lo habréis visto mencionado en el Heraldo de Waterdeep, en Waterdeep, el golpe de los dragones o en mil sitios más. Aquí sirve como excusa para introducir siete aventuras independientes que ya existían con anterioridad, que se han reescrito y adaptado a Dungeons & Dragons 5ª edición. Pasemos a darle anális: El libro El libro cuenta con 248 páginas, 219 de las cuales están dedicadas a las aventuras, desde las 14 dedicadas a La montaña del penacho blanco hasta las 56 páginas para la más larga (Muerte en Thay). Se trata como ya hemos dicho de aventuras ya previamente publicadas, pero algunas…
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Escenario: El ocaso de las torres mellizas

Escenario: El ocaso de las torres mellizas

Worldbuilding
Vamos allá con el tercero de los escenarios gratuitos que se van colgando ya con ideas y ambientaciones para Dungeons & Dragons. Hoy, "el ocaso de las torres mellizas," un castillo derruido con multitud de posibilidades. Historia Las torres mellizas era el nombre que tenía un castillo de gran planta baja y dos torres simétricas a los lados. En los tiempos en que estaba en pie, acogía a multitud de personas, entre el servicio, los visitantes y los propios dueños del castillo. Puedes adecuar la historia previa como convenga a tu campaña, simplemente ten en cuenta el tamaño del castillo y dale una utilidad. Aquí te dejamos algunas ideas: Un puesto fronterizo.El castillo de una familia noble caída en desgracia.Un bastión enemigo.El objetivo de la ira de un dragón.Un regalo…
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Análisis: Guía del Xanathar para todo

Análisis: Guía del Xanathar para todo

Libros de D&D
No podía faltar, en esta colección de reseñas de todo lo que sale de Dungeons & Dragons en español el analisis de esta Guía del Xanathar para todo, un manual de lo más completo para tus partidas de Dungeons & Dragons. Veamos qué nos ofrece: El libro En un aparentemente fino manual (192 páginas) encontramos rápidamente que el 95% del manual es chicha. Cero ambientación y palabras bonitas, este libro está lleno de tablas, datos, conjuros, arquetipos y demás. El apartado gráfico se mantiene en sintonía con el resto de manuales y destaca por mostrar un D&D muy fantástico y variado. Contenido El libro contiene dos secciones principales, una para los jugadores y otra para el Dungeon Master: Opciones de personaje Setenta páginas del libro están dedicada a nuevos arquetipos…
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10.000 habitaciones para un dungeon (II)

10.000 habitaciones para un dungeon (II)

Worldbuilding
Seguimos con la continuación de este primer artículo con más habitaciones para un dungeon. Desde ya os adelanto que la cosa no ha llegado aún a 10.000, pero sí que tendréis habitaciones para surtir vuestras mazmorras para rato. El Trono Desplazado La cueva se abre en una enorme habitación dividida por la mitad por una extraña línea de runas, con suelos y paredes de piedra natural que se convierten abruptamente en fina piedra y el mobiliario de una opulenta sala del trono. Característica: En el centro del muro más lejano hay un trono respaldado por una enorme vidriera, con la luz del sol entrando. En el trono descansa una corona dorada. Característica: Dos juegos de armadura flanquean el trono. Al cruzar el umbral rúnico, cobran vida y atacan a los jugadores. Monstruo: Dos…
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Escenario: La corte del rey

Escenario: La corte del rey

Worldbuilding
Hoy nos encontramos en la corte del rey. Un lugar de fiesta, de intrigas, de refugio... Todos los reinos de fantasía tienen reyes. Y reinas. Podrás incluir este escenario fácilmente en cualquier campaña en el momento en que los personajes tengan que hablar con altas instancias. Y, si no eres muy de hablar, utiliza el mapa para plagarlo de monstruos y tener una mazmorra, el típico escenario de Dungeons & Dragons. Situación La corte del rey está en la planta baja del castillo. Tiene salida directa a uno de los patios interiores, por lo que es de lo primero que los visitantes se encontrarán, si entran por las puertas habituales. Justo encima se encuentran las habitaciones, y las tablillas del suelo de estas permiten a la reina ver qué ocurre…
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Cómo preparar una sesión 0

Cómo preparar una sesión 0

Ayudas para D&D
(«Acciones legendarias y acciones en guarida en D&D» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Hace un tiempo pensé que estaba cerca del final de mi campaña de más de tres años de D&D. Terminamos jugando por otros cuatro meses, pero finalmente llegó a un final satisfactorio. Tuvimos su batalla con el jefe final, su conclusión satisfactoria, y el epílogo de cada personaje. Fue genial. Me moría de ganas de cerrarlo. No porque fuera una mala campaña, sino porque fue la mejor que he hecho. Solo quería algo nuevo en lo que sumergirme. Estamos esperando a que el horario de trabajo de la gente vuelva a la normalidad, con suerte en otoño… No estoy aguantando la respiración para nada. Sin embargo, esto me ha dado mucho tiempo para planear y…
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Raza: Gárgola

Raza: Gárgola

Ayudas para D&D
El bueno de Marc Matallin me pasaba el otro día este estupendo pdf con esta maquetación de la raza Gárgola para Dungeons & Dragons creada originariamente por José Manuel Bringas (Avalon 2.0) y me invitaba a colgarlo en la web. Agradecidísimo de que quiera compartirlo con nosotros, os dejo aquí el documento de Marc, que como véis está inspirado en la famosísima serie de televisión de los 90 "Gargoyles" y de la que extrae muchas de sus características: Raza Gárgola para D&D. Creación original de gárgolas como clase, en el blog Avalon 2.0. Nota: Como tiene pinta de que en el futuro haya más razas homebrew para Dungeons & Dragons, voy a crear una etiqueta para que podáis acceder directamente a ellas: Razas para D&D.
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Escenario: El templo de las mil columnas

Escenario: El templo de las mil columnas

Worldbuilding
Arrancamos la sección escenarios con este de hoy, uno que se puede incorporar fácilmente a cualquier campaña y/o aventura con cero trabajo por vuestra parte. Podéis jugar el escenario: El templo de las mil columnas con todo lo que encontraréis a continuación, pero si queréis el mapa que he creado para él, lo podréis encontrar en el Patreon que tengo abierto, los mapas están disponibles para cualquier nivel de suscripción, desde el más bajo. Situación El templo de las mil columnas está situado en lo más profundo del bosque, casi comido por las ramas de los árboles, sin siquiera un pequeño claro alrededor. No hay caminos ni pisadas que vayan hacia él, y no se encontrarán animales peligrosos en las inmediaciones del lugar. Puedes usar el siguiente texto para leer…
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