Blog

Reseña: Snow Crash

Reseña: Snow Crash

Libros de fantasía
Autor: Neal StephensonPáginas: 688Editorial: GigameshAño de publicación: 1992 (edición actual 2022)Comprar Si me sueles leer sabrás que soy un puto enajenado gran aficionado del cyberpunk (aquí una pequeña muestra) y, como tal, hay obras que hay que leer sí o sí. ¿Para posteriormente cagarte en sus muertos? Puede ser, pero no adelantemos acontecimientos. Snow Crash es una novela cyberpunk (no voy a decir que "Stephenson inventó las palabras metaverso y avatar" porque estoy hasta el gorro de oírlo, y seguro que tú también) que, años después de que "Neuromante" sentara las bases, hace hincapié en el mundo virtual y le da la vuelta de tuerca que el subgénero necesitaba para ser lo que es a día de hoy. No hay que negarle que, a ese nivel, tiene el mérito que…
Leer más
Reseña de Cyberpunk: Edgerunners

Reseña de Cyberpunk: Edgerunners

Ciencia ficción
Si me medio conoces sabrás que soy un maldito enajenado del cyberpunk*. No hay forma mejor de expresarlo. Es mi subgénero favorito, tanto en literatura como en cine o videojuegos. Así que la llegada a Netflix de Cyberpunk: Edgerunners, después de haber tenido que dejar pasar ante mis ojos llenos de lágrimas el videojuego Cyberpunk 2077 por cuestiones de capacidad técnica, ha caído como un auténtico regalo del cielo. Y la verdad es que, ¡menudo regalo! Pero, antes de nada, si no sabes de qué estamos hablando te pongo un tráiler para que te vaya sonando todo esto, e igual ya solo esto te convence para verla: https://www.youtube.com/watch?v=JtqIas3bYhg *Si no sabes qué es el cyberpunk estás de suerte, aquí tienes un artículo que lo explica desde cero: ¿Qué es el…
Leer más
Análisis: Vox Machina

Análisis: Vox Machina

Libros de fantasía
El otro día acabé de ver The legend of Vox Machina (Amazon), la serie de Critical Role inspirada en sus partidas de Twitch. Ya con el primer episodio tuve sentimientos encontrados, pero quería esperar a ver los 12 que componen esta primera temporada para dar una opinión plenamente fundada. Lo primero que quiero aclarar es que no soy asiduo de las partidas de Dungeons & Dragons que el grupo hace via streaming. Más allá de algún clip suelto o conocer a los personajes y sus contrapartidas en el mundo real no comencé la serie con ninguna idea de lo que iba a encontrar. ¿Puede que eso me haya hecho perderme algún chiste o referencia que solo los muy fans pueden conocer? Puede. Pero, mirándolo por el lado bueno, así puedo…
Leer más
Entender la composición del grupo en D&D

Entender la composición del grupo en D&D

Ayudas para D&D
(«Entender la composición del grupo en Dungeons & Dragons» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) La partida o campaña ideal es aquella en la que cada jugador interpreta a un personaje con el que disfruta. Por eso, al sentarse a planificar la campaña o participar en una sesión 0, los jugadores deben decidir qué personaje disfruta cada uno de ellos, pero también ayudar a completar el grupo y crear un grupo equilibrado. Entender la composición del grupo en D&D es clave para los jugadores que quieren crear personajes que disfruten y que ayuden a contribuir al grupo de una manera única y valiosa. En mi opinión, el grupo ideal es aquel que busca el equilibrio. Un grupo debe tener al menos un personaje que domine cada una de las…
Leer más
Reseña: La voz de las espadas

Reseña: La voz de las espadas

Libros de fantasía
Autor: Joe AbercrombiePáginas: 752Editorial: Alianza editorialSaga: La primera leyAño de publicación: 2007Comprar En este primer volumen de La primera ley Joe Abercrombie presenta el mundo de Styria siguiendo los pasos de unos pocos personajes, en una trilogía que ha llegado a ser uno de los referentes del grimdark (si no sabes de qué hablo, mira aquí qué es el grimdark), tanto la historia misma como el autor y otras muchas de sus obras. Nos encontramos ante una obra de personajes, en la que estos soportan todo el peso de la narración. Esto es más importante en este que en otros libros puesto que, sin el carisma y personalidad de estos, la historia en sí poca cosa cuenta. Pero analicemos como siempre la obra por sus tres aspectos: ambientación, personajes e…
Leer más
Reseña: Fractal, de José Antonio Cotrina

Reseña: Fractal, de José Antonio Cotrina

Ciencia ficción
Autor: José Antonio Cotrina Páginas: 95 Editorial: Autopublicado Año de publicación: 2020 Comprar Si a estas alturas no conoces la obra de José Antonio Cotrina no me voy a poner en plan purista "no sé bajo qué piedra has vivido y bla, bla, bla" porque lo cierto es que yo llegué a ella bastante "tarde" en mi vida. Cotrina es el autor de, entre otras, la famosa saga El ciclo de la luna roja, Crónicas del fin (coescrita junto a Gabriella Campbell) y Mala Racha (que sí o sí va a acabar siendo reseñada aquí y, si no, al tiempo). Su obra se caracteriza por un humor muy original y ciertas dosis de crueldad y carnicería. Pero ni lo uno ni lo otro se dan cita aquí, en Fractal, publicada…
Leer más
¿Qué es el grimdark?

¿Qué es el grimdark?

Worldbuilding
Has oído hablar de ello y, probablemente, has leído algunas obras, a veces sabiendo lo que eran, otras, sin ser consciente. Pero, ¿qué es el grimdark? ¿Es lo mismo que la fantasía oscura? ¿Si no es fantasía, puede ser considerado grimdark si tiene el resto de características? Trataremos a continuación de arrojar algo de luz sobre este asunto, y proporcionar nuevos títulos en diferentes medios para quien quiera disfrutar más de este subgénero de la fantasía. ¿Has dicho fantasía? Sí, fantasía. Porque si bien es cierto que algunas de las características del grimdark se dan en otras ambientaciones, las obras que le han dado entidad propia han pertenecido siempre a este género, como veremos en su origen, en contraposición a una fantasía anterior, dándole una vuelta de tuerca. Historia del…
Leer más
Análisis: El bosque de Ámbar

Análisis: El bosque de Ámbar

Libros de D&D
Ya está en la calle El bosque de Ámbar, el suplemento de ambientación para El resurgir del Dragón de No Solo Rol. Un completo escenario situado en el que otrora fuera hogar de dragones, de los Peregrinos y de esclavos ansiando libertad. Todos ellos fueron dejando su impronta en el bosque mismo hasta formar lo que ahora es. En este libro se presentan gran cantidad de recursos para situar una campaña en él por completo, o ir tomando elementos puntualmente para incorporarlos a cualquier tipo de aventura. Descúbrelo todo en ese análisis: El libro Tapa dura en barniz brillo e interior completo a color, como viene siendo habitual en la línea de El resurgir del Dragón para un manual de 128 páginas escrito por Pablo Sixto, Juan Sixto y Pablo…
Leer más
Cómo dirigir una campaña a largo plazo

Cómo dirigir una campaña a largo plazo

Ayudas para D&D
(«Cómo dirigir una campaña a largo plazo» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Una de las primeras cosas que noté cuando empecé a escribir Dungeon Solvers fue que la gente tiene serias dificultades para encontrar campañas de larga duración y grupos de juego dedicados. Sinceramente, me sorprendió bastante porque hasta hacía poco en todos mis grupos habían jugado campañas de larga duración. La campaña de D&D de mi grupo ha sido una excusa para reunirnos 3 años después de la universidad durante unas horas a la semana y divertirnos juntos. Es una pena que la gente tenga problemas para encontrar algo así por su cuenta. Así que eso me hizo pensar: ¿Por qué mi grupo ha sido capaz de jugar juntos durante tanto tiempo y con tanta constancia? La…
Leer más
¿Qué hay en la sede de una liga de aventureros?

¿Qué hay en la sede de una liga de aventureros?

Ayudas para D&D
(«¿Qué hay en la sede de una liga de aventureros?» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Han pasado unos meses desde que comencé a redactar mi idea de trabajar con un gremio de aventureros. Basta con decir que ya la he terminado. Bueno, quizá terminado sea mucho decir. Es más bien que he completado el primer borrador y tengo los cimientos en su sitio. Está listo tal cual para nuestra próxima campaña, pero no está ni mucho menos afinado ni probado a fondo. Uno de los principales atractivos para mi grupo de una campaña del tipo gremio de aventureros era tener un montón de edificios y opciones de personalización sobre los que los jugadores tuvieran un control total. Estos edificios les permitirían realizar distintas actividades durante…
Leer más