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Hoja de referencia: formas salvajes

Hoja de referencia: formas salvajes

Ayudas para D&D
Los que llevamos un druida en Dungeons And Dragons 5ª edición sabemos lo que es andar pendientes de los valores de desafío de las bestias a la hora de utilizar Forma Salvaje de druida. O bien andas monopolizando el Monster Manual para ver qué forma te es más adecuada para cada situación, o lo fotocopias y aún así tienes que estar a vueltas con las hojas de atrás alante permanentemente, o acabas eligiendo dos o tres formas para no complicarte y no sales de ahí. Este es un problema al que quiso dar solución ThinkDM, por lo que creó una hoja de referencia con todas las formas de bestia ordenadas por valor de Desafío. Una hoja la mar de útil, pero en el idioma de Shakespeare; no siempre tan cómoda…
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Aventura: La carta del destino

Aventura: La carta del destino

Aventuras para D&D
La semana pasada, cuando estuve trasteando para crear el manual de Homebrewery, me piqué con el tema del formato y una idea que surgió al vuelo, y terminé haciendo una aventura para personajes de nivel 1, a modo de introducción corta después de una sesión cero. La aventura tiene tres partes bien diferenciadas, con exploración, interacción social y combate de forma entremezclada aunque, como siempre, los jugadores pueden decidir mandarlo todo al carajo y matar a todo lo que se encuentren. Pero se perderían gran parte de la diversión. No requiere mucha preparación por parte del Dungeon Master, e incluye un mapa de gran calidad y todos los enemigos y PNJ necesarios, así como varias ideas para continuar la aventura a modo de campaña, cosa que quizá haga yo mismo…
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Manual de Homebrewery

Manual de Homebrewery

Ayudas para D&D
Homebrewery es una de las herramientas más útiles para los creadores de material para Dungeons and Dragons. Si quieres que tus aventuras, clases, monstruos y demás tengan un aspecto totalmente profesional, no te pierdas este manual de homebrewery. ¿Qué es Homebrewery? Homebrewery es un proyecto de Scott Tolksdorf que ha llevado a cabo por iniciativa personal y que desarrolla en solitario. Es una aplicación web mediante la que podemos maquetar nuestro contenido para que tenga el aspecto del material oficial de Dungeons and Dragons. Tanto los títulos y subtítulos como los textos de cita, las tablas... todo. Aquí tienes dos ejemplos de lo que se puede hacer con Homebrewery: Aventura: La carta del destino. Hoja de referencia: Formas salvajes.Hoja de referencia: No muertos. ¿Cómo funciona Homebrewery? Tal y como podéis…
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8 trucos para organizar tu biblioteca

8 trucos para organizar tu biblioteca

Libros de fantasía
Tsundoku lo llaman. La afición y el placer de estar rodeado de libros. Yo siempre lo he llamado ser aficionado a los libros, pero por lo visto no todo el mundo siente lo mismo que yo al entrar en una librería o al añadir un nuevo volumen a su biblioteca personal. Incluso hay gente depravada que ha sustituido el placer a la vista de los lomos brindándote mundos sin fin por una carpeta llena de títulos en el ordenador. Además, qué mejor legado puedes dejar a tu progenie, si no es una enorme y bien surtida biblioteca. ¿Dinero? ¡Por favor! Si tú eres como yo, probablemente te hayas encontrado con el problema de que el espacio en tu casa es finito pero, oh desdicha, los libros no. Para solucionar esto…
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¿Qué es el steampunk?

¿Qué es el steampunk?

Worldbuilding
Tras la entrada del otro día ¿Qué es el cyberpunk? parecía conveniente hablar de otro género (¿subgénero? ¿ambientación?) que puede que empecéis a ver también por aquí. Y dado que el steampunk es relativamente conocido, pero pocas veces identificado (el típico "me encanta, ¡pero no sabía que se llamaba así!") bien merece que le dediquemos hoy un especial. Los inicios del steampunk Aunque el término se atribuye a una carta de K. W. Jeter a la revista Locus en que consideraba que lo que él llamaba las "fantasías victorianas" (en las que englobaba obras de Tim Powers, James Blaylock y él mismo) iban a ser el próximo éxito, las historias steampunk son tan antiguas como la propia época victoriana en que la mayoría de ellas se sitúan. Lo que para…
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Worldbuilding: Mezclas imposibles en la creación de mundos

Worldbuilding: Mezclas imposibles en la creación de mundos

Worldbuilding
Cuando nos enfrentamos al género fantástico en muchas ocasiones se nos presenta la creación del mundo como una de las tareas más complicadas en cuanto a esfuerzo, tiempo y originalidad. Ronald Tobias ya habla en su libro 20 tramas maestras y cómo construirlas de veinte tramas en las que se puede clasificar cualquier obra cinematográfica o literaria. Y entonces nosotros, con nuestra historia en la cabeza, y un mundo en el que alojarla; o al revés, con un mundo al que vamos a incorporarle una historia, pensamos: ¿está todo inventado? En el artículo de hoy dejaremos a un lado la existencia de tramas maestras de Tobias para centrarnos en el otro aspecto: la creación de mundos. Porque a día de hoy, en que parece que hay más escritores que personas, crear…
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Elegir un título

Elegir un título

Worldbuilding
Que no ha de juzgarse un libro por las tapas todos lo sabemos bien, pero también sabemos que hay títulos que no invitan precisamente a comprar una novela, o que dan a entender un contenido que puede parecer lo que no es. Por ejemplo, si escribimos una novela de ciencia ficción cyberpunk, por mucho que el protagonista viva un montón de aventuras fantásticas, titularla "Las fantásticas aventuras de Johnny Silverhand" (©) la haría parecer una historieta pulp como las de hace más de medio siglo. Y es que, hay que saber bien cómo elegir un título. Por eso hemos de cuidar bien el título que elegimos para nuestra obra ya que, aún en las etapas más tempranas de la creación, servirá de carta de presentación tanto a lectores de prueba…
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Creación de personajes (II)

Creación de personajes (II)

Worldbuilding
Continuamos con los consejos para la creación de personajes que empezamos aquí. Como ya dijimos, con que solo uno de estos os sirva ya podemos darnos todos por satisfechos. Y si tenéis alguno más, no dudéis en ponerlo en los comentarios. Iniciales diferentes Malcom, Matt, Mark y Mike fueron a pescar. Dos páginas después vuelven todos menos uno, que se ha ahogado, pero el lector no tiene ni remota idea de quién es quién. Procura evitar utilizar la misma inicial para varios personajes, idealmente para ningún personaje de tu novela, pero al menos no para los que más veces van a aparecer. Solo los elfos son perfectos Seguramente os habrá pasado: el típico protagonista que todo lo hace bien, que siempre tiene buenas ideas, siempre escapa del peligro, siempre toma buenas…
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La escuela

La escuela

Worldbuilding
Lo hemos visto ya en multitud de libros y películas, desde la saga de Harry Potter hasta El juego de Ender, pasando por la Crónica del asesino de reyes o El maestro Cantor: la acción se centra, durante toda la obra o una parte importante de ella, en una escuela, academia o similar. Así, aunque haya una historia principal, son pequeñas aventuras y dificultades las que se van cruzando en el camino de los protagonistas, mientras poco a poco se va avanzando en esa historia de fondo. Esto tiene varias ventajas y algunos inconvenientes, que pasamos a analizar a continuación. Ventajas Permite incluir diferentes aventuras dentro de una. Bien sea a modo de varias novelas de una saga, como ocurre con la obra de Rowling, o como piedras en el…
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Creación de personajes (I)

Creación de personajes (I)

Worldbuilding
De entre todos los elementos que conforman una novela son los personajes los que, en muchas ocasiones, hacen que esta enganche o, en caso contrario, que le de al lector igual si el personaje principal conseguirá llevar el anillo al monte del destino o si Lady 3Jane resulta ser el conejo de Alicia. Lo primero que tenemos que evitar es esta pasividad del lector ante nuestros personajes. Los problemas de estos deben ser sus problemas. Si vuestros lectores de prueba os dicen que la historia no les enanchaba al punto de que mientras la leían no les importaba qué les iba a pasar a los personajes, no te lances a cambiar la historia, antes revisa los personajes.Son varios los consejos que se pueden tener en cuenta desde el primer momento…
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