Raza: Sirénido

Raza: Sirénido

Ayudas para D&D
El marinero había visitado todos los continentes conocidos por elfos, hombres y enanos. Había contemplado ciudades que hacían enrojecer de vergüenza a las montañas nevadas al inicio de la primavera y pueblos que atrapaban la belleza de una flor en calles como pétalos florecientes.Pero, cuando el mar se lo tragó y el cielo y el suelo daban vueltas a su alrededor, vio una belleza sin parangón, una ciudad de coral con luces brillantes y reflejos iridiscentes, una imagen que le acompañaría el resto de su vida, aproximadamente cinco segundos.  Las aguas abiertas son un terreno inhóspito para la mayoría de las criaturas, pero no así para los sirénidos. Desde monstruos de siete pies de altura con apenas ojos distinguibles y brazos musculados a mediohumanos de gran belleza, los sirénidos pueden…
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Encuentros aleatorios: cómo hacer que los viajes sean atractivos

Encuentros aleatorios: cómo hacer que los viajes sean atractivos

Ayudas para D&D
(«Encuentros Aleatorios: Cómo hacer los viajes atractivos» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Nunca he sido muy fan de los encuentros aleatorios, e incluso de los viajes en general. Siempre me ha parecido que retrasa la "parte buena" de una campaña de Dungeons & Dragons y que estoy molestando a los jugadores por tener otro grupo aleatorio de criaturas atacándoles. Además, las mediocres/inexistentes reglas de exploración de 5e no hacen que esta parte del juego sea la más atractiva. Sin embargo, dirigiendo La maldición de Strahd también me he dado cuenta de que: He entendido mal el propósito de los encuentros aleatorios.Los he estado dirigiendo mal. Los encuentros aleatorios no tienen por qué ser escaramuzas al tuntún con un criaturas variadas solo para meter algo de…
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Cómo preparar una sesión 0

Cómo preparar una sesión 0

Ayudas para D&D
(«Acciones legendarias y acciones en guarida en D&D» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Hace un tiempo pensé que estaba cerca del final de mi campaña de más de tres años de D&D. Terminamos jugando por otros cuatro meses, pero finalmente llegó a un final satisfactorio. Tuvimos su batalla con el jefe final, su conclusión satisfactoria, y el epílogo de cada personaje. Fue genial. Me moría de ganas de cerrarlo. No porque fuera una mala campaña, sino porque fue la mejor que he hecho. Solo quería algo nuevo en lo que sumergirme. Estamos esperando a que el horario de trabajo de la gente vuelva a la normalidad, con suerte en otoño… No estoy aguantando la respiración para nada. Sin embargo, esto me ha dado mucho tiempo para planear y…
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Raza: Gárgola

Raza: Gárgola

Ayudas para D&D
El bueno de Marc Matallin me pasaba el otro día este estupendo pdf con esta maquetación de la raza Gárgola para Dungeons & Dragons creada originariamente por José Manuel Bringas (Avalon 2.0) y me invitaba a colgarlo en la web. Agradecidísimo de que quiera compartirlo con nosotros, os dejo aquí el documento de Marc, que como véis está inspirado en la famosísima serie de televisión de los 90 "Gargoyles" y de la que extrae muchas de sus características: Raza Gárgola para D&D. Creación original de gárgolas como clase, en el blog Avalon 2.0. Nota: Como tiene pinta de que en el futuro haya más razas homebrew para Dungeons & Dragons, voy a crear una etiqueta para que podáis acceder directamente a ellas: Razas para D&D.
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Raza: Semienano

Raza: Semienano

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– Tú no eres humano. Cualquier humano habría pedido clemencia ya, he acabado con todo tu pueblo. Los humanos no son tan orgullosos... Tan tercos, mejor dicho.– Tienes razón, no lo soy –respondió el hombre–. No del todo, al menos –recogió el martillo del suelo. La sangre de su mano comenzó a escurrirse por el mango–. Pero mientras quede sangre de enano o de hombre corriendo por mis venas no habrás acabado con todo mi pueblo. Enanos altos, humanos bajos; los semienanos son una de esas extrañas mezclas de razas que algunos no creen siquiera que existan. A muchos humanos les repugna la idea de relacionarse a según qué niveles con la raza enana, y los enanos son demasiado orgullosos para mezclar su sangre con las de los humanos, pero…
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Trucos: Mano de mago

Trucos: Mano de mago

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Pocos trucos hay que me gusten más que Mano de mago. Pensad en que hay personajes enteros construidos alrededor de únicamente el poder de mover objetos sin tocarlos (pensad en jean Grey o en Magneto, por ejemplo). Cierto es que Mano de mago no permite mover grandes masas, lejos o atacar, pero aún así es tremendamente útil. Veamos qué sí nos permite: Mano de mago (Bardo, Brujo, Hechicero, Mago) Alcance: 30 pies Componentes: V, S Duración: 1 minuto Conjuras una mano espectral flotante en un punto de tu elección dentro del alcance. La mano durará hasta el final de la duración del conjuro o hasta que utilices una acción para finalizarlo. Además, la mano desaparecerá si en algún momento está a más de 30 pies de ti o si lanzas…
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Cómo reunir a un grupo

Cómo reunir a un grupo

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Todos, tanto en el papel de Dungeon Master como en el de jugadores, tenemos nuestros malos hábitos. Para algunos es la interpretación, para otros la creación de aventuras, o la escalada desmesurada de poder. En este caso quiero hablaros de algo de lo que recuerdo que fui consciente bien pronto, cuando empecé a dirigir mis propias partidas: ¿de qué se conocen los personajes del grupo? ¿Qué les ha hecho jugarse la vida juntos y arriesgarlo los unos por los otros? Por eso hoy hablaremos sobre cómo reunir a un grupo. (Disclaimer: nadie te obliga a "montarte una película" para empezar una partida. Estos consejos son una forma de darle color a tu mesa de juego, úsalos solo si te apetece). Amigos de la infancia Esta hipótesis presupone que los personajes…
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Personajes multiclase en Dungeons & Dragons

Personajes multiclase en Dungeons & Dragons

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(«Personajes multiclase en D&D» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Muchas veces la gente recurre a material casero para encontrar una nueva clase o arquetipo que añada ese toque de estilo al personaje que tienen en mente. No hay nada malo en esto, y a menudo es extremadamente divertido. La desventaja de este tipo de material es que no está permitido en las aventuras de las ligas (N. del T: muy habituales en EEUU, no tanto aquí en España) y es más probable que esté desequilibrado en comparación con sus homólogos en los productos oficiales. Otra forma de añadir un toque de color y nuevas mecánicas a tu personaje y que evita ambos problemas es la opción multiclase. Puedes añadir un montón de estilo y construir un personaje…
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Batallas con jefes segmentadas

Batallas con jefes segmentadas

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(«Batallas con jefes segmentadas» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Persona 4 Golden ha sido lanzado en Steam la semana pasada y para mí que nunca antes he jugado un Persona es espectacular. También hay otro gran juego, Hades, que está recibiendo una gran actualización de contenido que estoy deseando jugar. Pero ninguno de estos son juegos de rol. Ni siquiera son el mismo género de videojuego. ¿Qué tienen que ver con esto? ¡Ambos tienen bandas sonoras súper bailables! Ambos contienen peleas con jefes segmentadas. En muchas de las peleas de jefes finales que he encontrado a lo largo de estos juegos, estos han adquirido nuevas habilidades y mecánicas para usar contra el jugador a medida que la pelea progresa. Las tácticas que usas en una parte de las…
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Los tres pilares de una aventura

Los tres pilares de una aventura

Ayudas para D&D
En el Player's Handbook se nos dan unas nociones acerca de los tres pilares de una aventura en Dungeons & Dragons y, si bien en el Dungeon Master's Guide se dan algunos esbozos acerca de la estructura de una aventura y los estilos de juego, hoy quiero ahondar más en ellos, cómo usarlos a nuestro favor, valernos de ellos para hacer más entretenidas las aventuras para nuestros jugadores y crearlas más facilmente. Los tres pilares de una aventura Podrían haber creado cuatro, o cuarenta, pero estos tres principios son los que rigen todas las aventuras de Dungeons & Dragons. Antes de nada querría aclarar que no hay un orden definido en estos pilares, si bien el combate suele ser el último de ellos. En ocasiones, tras el combate, deberemos volver…
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