Entender la composición del grupo en D&D

Entender la composición del grupo en D&D

Ayudas para D&D
(«Entender la composición del grupo en Dungeons & Dragons» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) La partida o campaña ideal es aquella en la que cada jugador interpreta a un personaje con el que disfruta. Por eso, al sentarse a planificar la campaña o participar en una sesión 0, los jugadores deben decidir qué personaje disfruta cada uno de ellos, pero también ayudar a completar el grupo y crear un grupo equilibrado. Entender la composición del grupo en D&D es clave para los jugadores que quieren crear personajes que disfruten y que ayuden a contribuir al grupo de una manera única y valiosa. En mi opinión, el grupo ideal es aquel que busca el equilibrio. Un grupo debe tener al menos un personaje que domine cada una de las…
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Cómo dirigir una campaña a largo plazo

Cómo dirigir una campaña a largo plazo

Ayudas para D&D
(«Cómo dirigir una campaña a largo plazo» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Una de las primeras cosas que noté cuando empecé a escribir Dungeon Solvers fue que la gente tiene serias dificultades para encontrar campañas de larga duración y grupos de juego dedicados. Sinceramente, me sorprendió bastante porque hasta hacía poco en todos mis grupos habían jugado campañas de larga duración. La campaña de D&D de mi grupo ha sido una excusa para reunirnos 3 años después de la universidad durante unas horas a la semana y divertirnos juntos. Es una pena que la gente tenga problemas para encontrar algo así por su cuenta. Así que eso me hizo pensar: ¿Por qué mi grupo ha sido capaz de jugar juntos durante tanto tiempo y con tanta constancia? La…
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¿Qué hay en la sede de una liga de aventureros?

¿Qué hay en la sede de una liga de aventureros?

Ayudas para D&D
(«¿Qué hay en la sede de una liga de aventureros?» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Han pasado unos meses desde que comencé a redactar mi idea de trabajar con un gremio de aventureros. Basta con decir que ya la he terminado. Bueno, quizá terminado sea mucho decir. Es más bien que he completado el primer borrador y tengo los cimientos en su sitio. Está listo tal cual para nuestra próxima campaña, pero no está ni mucho menos afinado ni probado a fondo. Uno de los principales atractivos para mi grupo de una campaña del tipo gremio de aventureros era tener un montón de edificios y opciones de personalización sobre los que los jugadores tuvieran un control total. Estos edificios les permitirían realizar distintas actividades durante…
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Encuentros aleatorios: cómo hacer que los viajes sean atractivos

Encuentros aleatorios: cómo hacer que los viajes sean atractivos

Ayudas para D&D
(«Encuentros Aleatorios: Cómo hacer los viajes atractivos» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Nunca he sido muy fan de los encuentros aleatorios, e incluso de los viajes en general. Siempre me ha parecido que retrasa la "parte buena" de una campaña de Dungeons & Dragons y que estoy molestando a los jugadores por tener otro grupo aleatorio de criaturas atacándoles. Además, las mediocres/inexistentes reglas de exploración de 5e no hacen que esta parte del juego sea la más atractiva. Sin embargo, dirigiendo La maldición de Strahd también me he dado cuenta de que: He entendido mal el propósito de los encuentros aleatorios.Los he estado dirigiendo mal. Los encuentros aleatorios no tienen por qué ser escaramuzas al tuntún con un criaturas variadas solo para meter algo de…
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Cómo preparar una sesión 0

Cómo preparar una sesión 0

Ayudas para D&D
(«Cómo preparar una sesión 0» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Hace un tiempo pensé que estaba cerca del final de mi campaña de más de tres años de D&D. Terminamos jugando por otros cuatro meses, pero finalmente llegó a un final satisfactorio. Tuvimos su batalla con el jefe final, su conclusión satisfactoria, y el epílogo de cada personaje. Fue genial. Me moría de ganas de cerrarlo. No porque fuera una mala campaña, sino porque fue la mejor que he hecho. Solo quería algo nuevo en lo que sumergirme. Estamos esperando a que el horario de trabajo de la gente vuelva a la normalidad, con suerte en otoño… No estoy aguantando la respiración para nada. Sin embargo, esto me ha dado mucho tiempo para planear y preparar la campaña.…
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Trucos: Mano de mago

Trucos: Mano de mago

Ayudas para D&D
Pocos trucos hay que me gusten más que Mano de mago. Pensad en que hay personajes enteros construidos alrededor de únicamente el poder de mover objetos sin tocarlos (pensad en jean Grey o en Magneto, por ejemplo). Cierto es que Mano de mago no permite mover grandes masas, lejos o atacar, pero aún así es tremendamente útil. Veamos qué sí nos permite: Mano de mago (Bardo, Brujo, Hechicero, Mago) Alcance: 30 pies Componentes: V, S Duración: 1 minuto Conjuras una mano espectral flotante en un punto de tu elección dentro del alcance. La mano durará hasta el final de la duración del conjuro o hasta que utilices una acción para finalizarlo. Además, la mano desaparecerá si en algún momento está a más de 30 pies de ti o si lanzas…
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Cómo reunir a un grupo

Cómo reunir a un grupo

Ayudas para D&D
Todos, tanto en el papel de Dungeon Master como en el de jugadores, tenemos nuestros malos hábitos. Para algunos es la interpretación, para otros la creación de aventuras, o la escalada desmesurada de poder. En este caso quiero hablaros de algo de lo que recuerdo que fui consciente bien pronto, cuando empecé a dirigir mis propias partidas: ¿de qué se conocen los personajes del grupo? ¿Qué les ha hecho jugarse la vida juntos y arriesgarlo los unos por los otros? Por eso hoy hablaremos sobre cómo reunir a un grupo. (Disclaimer: nadie te obliga a "montarte una película" para empezar una partida. Estos consejos son una forma de darle color a tu mesa de juego, úsalos solo si te apetece). Amigos de la infancia Esta hipótesis presupone que los personajes…
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Personajes multiclase en Dungeons & Dragons

Personajes multiclase en Dungeons & Dragons

Ayudas para D&D
(«Personajes multiclase en D&D» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Muchas veces la gente recurre a material casero para encontrar una nueva clase o arquetipo que añada ese toque de estilo al personaje que tienen en mente. No hay nada malo en esto, y a menudo es extremadamente divertido. La desventaja de este tipo de material es que no está permitido en las aventuras de las ligas (N. del T: muy habituales en EEUU, no tanto aquí en España) y es más probable que esté desequilibrado en comparación con sus homólogos en los productos oficiales. Otra forma de añadir un toque de color y nuevas mecánicas a tu personaje y que evita ambos problemas es la opción multiclase. Puedes añadir un montón de estilo y construir un personaje…
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Batallas con jefes segmentadas

Batallas con jefes segmentadas

Ayudas para D&D
(«Batallas con jefes segmentadas» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Persona 4 Golden ha sido lanzado en Steam la semana pasada y para mí que nunca antes he jugado un Persona es espectacular. También hay otro gran juego, Hades, que está recibiendo una gran actualización de contenido que estoy deseando jugar. Pero ninguno de estos son juegos de rol. Ni siquiera son el mismo género de videojuego. ¿Qué tienen que ver con esto? ¡Ambos tienen bandas sonoras súper bailables! Ambos contienen peleas con jefes segmentadas. En muchas de las peleas de jefes finales que he encontrado a lo largo de estos juegos, estos han adquirido nuevas habilidades y mecánicas para usar contra el jugador a medida que la pelea progresa. Las tácticas que usas en una parte de las…
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Guía para lanzadores de conjuros

Guía para lanzadores de conjuros

Ayudas para D&D
(«Guía para lanzadores de conjuros» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Controlar los elementos, teletransportarse, resucitar a los muertos y lanzar hechizos mortales a tus enemigos. Todos estos son solo algunos de los ejemplos de lo que puedes hacer como lanzador de conjuros en D&D 5e. Pero un gran poder conlleva una gran responsabilidad y, en muchos casos, mucho más compleja que un personaje marcial. Eso no quiere decir que los personajes marciales sean simplistas. Hay mucha toma de decisiones e incluso matemáticas involucradas en la creación y el juego de un personaje marcial. Pero el lanzamiento de conjuros tiende a añadir mucha complejidad a un personaje solo por estar presente en una clase. Con un lanzador de conjuros has de leer mucho sobre lo que hacen los conjuros.…
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