Los tres pilares de una aventura

Los tres pilares de una aventura

Ayudas para D&D
En el Player's Handbook se nos dan unas nociones acerca de los tres pilares de una aventura en Dungeons & Dragons y, si bien en el Dungeon Master's Guide se dan algunos esbozos acerca de la estructura de una aventura y los estilos de juego, hoy quiero ahondar más en ellos, cómo usarlos a nuestro favor, valernos de ellos para hacer más entretenidas las aventuras para nuestros jugadores y crearlas más facilmente. Los tres pilares de una aventura Podrían haber creado cuatro, o cuarenta, pero estos tres principios son los que rigen todas las aventuras de Dungeons & Dragons. Antes de nada querría aclarar que no hay un orden definido en estos pilares, si bien el combate suele ser el último de ellos. En ocasiones, tras el combate, deberemos volver…
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Guía para lanzadores de conjuros

Guía para lanzadores de conjuros

Ayudas para D&D
(Este artículo «Guía para lanzadores de conjuros» es una traducción de este otro original de Eldadres, que lleva la estupenda web www.dungeonsolvers.com) Controlar los elementos, teletransportarse, resucitar a los muertos y lanzar hechizos mortales a tus enemigos. Todos estos son solo algunos de los ejemplos de lo que puedes hacer como lanzador de conjuros en D&D 5e. Pero un gran poder conlleva una gran responsabilidad y, en muchos casos, mucho más compleja que un personaje marcial. Eso no quiere decir que los personajes marciales sean simplistas. Hay mucha toma de decisiones e incluso matemáticas involucradas en la creación y el juego de un personaje marcial. Pero el lanzamiento de conjuros tiende a añadir mucha complejidad a un personaje solo por estar presente en una clase. Con un lanzador de conjuros has de leer…
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Los 10 mandamientos de D&D

Los 10 mandamientos de D&D

Ayudas para D&D
El otro día compartía en mi cuenta de Twitter los "10 mandamientos roleros" de John Wick, de los que se había hecho eco el bueno de El descanso del escriba y lo cierto es que estoy muy de acuerdo con la mayoría de ellos. Peeeeeero, si bien son aplicables a muchos juegos de rol, D&D tiene sus propias circunstancias, por lo que hoy llegan... ¡Los 10 mandamientos de Dungeons & Dragons! No lo toméis todo al pie de la letra, pero sí que es cierto que hay algunos consejos que conviene que tengáis en cuenta en vuestras partidas: Honrarás a tu Dungeon Master por encima de cualquier criatura. No olvides que él tiene la llave que abre la llegada de más monstruos.Todas las puertas tienen una trampa. Todas. Si encuentras…
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Cómo empezar a dirigir D&D

Cómo empezar a dirigir D&D

Ayudas para D&D
Una pregunta que se repite de cuando en cuando en el grupo de Facebook Ayudas y Aventuras D&D es ¿Cómo puedo empezar a dirigir D&D? La mayoría por parte de jugadores de Dungeons & Dragons que, por gusto o necesidad, quieren dar el salto y convertirse en Dungeon Master. Realmente no hay demasiadas cosas que debas tener en cuenta para empezar a hacer de Dungeon Master pero te vamos a dar algunos consejos para que la experiencia vaya lo mejor posible. Libros Como ya mencionamos aquí en el análisis del Player's Handbook, el propio libro incluye, además de las reglas, un apéndice con algunos monstruos de bajo nivel por lo que, si tú partida no va a ir más allá de nivel tres, no es estrictamente necesario que compres más…
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Fundamentos del lanzamiento ritual

Fundamentos del lanzamiento ritual

Ayudas para D&D
(Este artículo "Fundamentos del lanzamiento ritual" es una traducción de este otro original de Eldadres, que lleva la estupenda web www.dungeonsolvers.com) El tiempo es un recurso inestimable en el Dungeons & Dragons. Hacer un descanso corto en medio de una aventura puede dar al enemigo suficiente tiempo para preparar una emboscada o escapar de tu acoso. Saber cuándo puedes permitirte dedicar algo de tiempo para ahorrar al grupo algunos recursos es una parte clave del juego. El lanzamiento de conjuros de forma ritual es una de esas mecánicas de "gestión del tiempo" en las que puedes elegir gastar tiempo adicional para ahorrarte a ti mismo o al grupo algunos recursos limitados (espacios de conjuro). Por supuesto, eso suponiendo que hayas elegido todas las opciones de lanzamiento ritual. Después de todo,…
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Cómo crear un combate con un jefe

Cómo crear un combate con un jefe

Ayudas para D&D
(Este artículo "Cómo crear un combate con un jefe" es una traducción de este otro original de Eldadres, que lleva la estupenda web www.dungeonsolvers.com) Los combates con jefes son parte de los juegos en general. Es muy satisfactorio enfrentarse, al final, al villano y son unos de los encuentros más memorables de cualquier videojuego o campaña de juego de rol. Nadie recuerda todas las peleas aleatorias contra goblins. Recuerdan el dramático encuentro con el jefe hecho a medida para satisfacer el viaje que emprendieron al inicio. D&D 5e no es una excepción a esta regla. De hecho, con algunas de las nuevas mecánicas introducidas en quinta edición, creo que las peleas con jefes son aún mejores que nunca. Dicho esto, diseñar un combate con jefe como Dungeon Master novato es…
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Acciones legendarias y acciones en guarida en D&D

Acciones legendarias y acciones en guarida en D&D

Ayudas para D&D
(Este artículo "Acciones legendarias y acciones en guarida en D&D" es una traducción de este otro original de Eldadres, que lleva la estupenda web www.dungeonsolvers.com) Un defecto inherente a D&D 5e es que los encuentros de combate favorecen al bando con más acciones por turno. Esto hace que durante la planificación de encuentros épicos con "jefes" sea difícil presentar una pelea justa pero desafiante para tus jugadores. Una sola criatura tiene solo una acción por turno, mientras que cada jugador tiene al menos una por turno. Una forma de resolver este problema es darle a tu jefe algunos secuaces durante la lucha para igualar las probabilidades. Otra forma es darle a tu jefe algunas acciones legendarias y acciones en guarida. Las acciones legendarias y las acciones en guarida están reservadas…
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Arquetipos de personaje para D&D

Arquetipos de personaje para D&D

Ayudas para D&D
Parece que el Listado de aventuras gratis para D&D ha gustado, la verdad. Y eso me anima a crear más post como este, con mucho contenido y seleccionando lo mejor y más útil, así que hoy os traigo un listado con arquetipos de personaje para D&D 5ª ed, trabajo de gente que se lo curra mucho y bien. No hay arquetipos para todas las clases de personaje, pero poco a poco iré (con vuestra ayuda) añadiendo más. De momento, estas son las aportaciones que hemos conseguido: Brujo El médico brujo, por 20dPercepción. Clérigo Dominio de cienfuegos, por 20dPercepción. Druida Círculo de la primavera, por 20dPercepción. Explorador La amazona, por 20dPercepción. Atacante elemental, por 20dPercepción.Cazador de demonios, por 20dPercepción. Guerrero Arquero arcano, en ArchiRoleros.Caballero, en ArchiRoleros. Caballero invernal, por 20dPercepción.Tirador de…
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Entender la economía de acciones en D&D

Entender la economía de acciones en D&D

Ayudas para D&D
(Este artículo "Entender la economía de acciones en D&D" es una traducción de este otro original de Eldadres, que lleva la estupenda web www.dungeonsolvers.com) La semana pasada escribí una publicación sobre cómo usar la guarida y las acciones legendarias como forma de combatir los problemas con la economía de acciones en los combates con enemigos finales en D&D 5e. La economía de acciones es un problema que los DM deben tener en cuenta al crear cualquier encuentro de combate. También es una de las razones por las que el valor de desafío no es algo totalmente preciso. La economía de acciones es un concepto que establece cuántos ataques, habilidades, etc, puede hacer una criatura en su turno. Al saber lo que cada criatura o jugador puede hacer potencialmente en un…
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Ventajas de jugar al rol con novatos

Ventajas de jugar al rol con novatos

Ayudas para D&D
El otro día, durante un directo en el canal de Carol Mola, unos cuantos mostraron interés por los juegos de rol así que, Súper David al rescate, montamos un grupo de juego en un periquete y ayer tuvimos la primera partida de Dungeons and Dragons. Y, ¿sabéis qué? Olvidaba lo que me gusta jugar al rol con novatos. Porque, seamos sinceros, cuando un jugador pasa ya los diez años de experiencia jugando, va cogiendo "vicios", como los conductores, que forman ya parte de su forma de jugar. En mi grupo de juego llevamos ya veinticinco años jugando juntos, así que podéis imaginaros lo asumidas que tenemos todos ciertas cosas que, otros jugadores con menos experiencia no dan por hecho. Y eso es una gran ventaja. Pondré aquí solo unos ejemplos:…
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