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Manual de homebrewery
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Homebrewery es una de las herramientas más útiles para los creadores de material para Dungeons and Dragons. Si quieres que tus aventuras, clases, monstruos y demás tengan un aspecto totalmente profesional, no te pierdas este manual de homebrewery.

¿Qué es Homebrewery?

Homebrewery es un proyecto de Scott Tolksdorf que ha llevado a cabo por iniciativa personal y que desarrolla en solitario. Es una aplicación web mediante la que podemos maquetar nuestro contenido para que tenga el aspecto del material oficial de Dungeons and Dragons. Tanto los títulos y subtítulos como los textos de cita, las tablas… todo. Aquí tienes dos ejemplos de lo que se puede hacer con Homebrewery:

¿Cómo funciona Homebrewery?

Tal y como podéis ver en la captura adjunta, tenemos una pantalla dividida en dos partes: A la izquierda, el código que insertamos para generar el documento y, a la derecha, el resultado. El resultado es sencillamente impresionante. Lo que puede que os eche un poco para atrás es eso de “el código”, pero no tengáis miedo, esto es más sencillo que acabar con un goblin.

Markdown

Quizá hayas oído alguna vez hablar del html, o incluso sepas hacer algunas cosas con él. Pues Markdown es como html pero mucho más sencillo y legible. Tanto es así que puedes leer un texto escrito en Markdown todo seguido, desde el principio hasta el final. Nada de nombres raros, palabras clave en inglés ni cosas por el estilo. Solo símbolos, pocos, y muy claros.

Cada símbolo dará un formato al texto al que acompaña. Los formatos ya han sido definidos por la aplicación para que sean exactamente iguales que los de Dungeons and Dragons 5ª edición, por lo que nuestra única labor será adjuntar, a cada tipo de texto, el símbolo correspondiente. Fácil si tienes un manual de Homebrewery como este, ¿verdad?

Sintaxis

Básicamente, lo que escribes es lo que ves. Es una de las principales ventajas de Markdown. La única salvedad son los saltos de línea. Un salto de línea, por sí solo (una vez que pulses ENTER) no producirá ningún efecto. Tienes que hacerlo dos veces y dejar una línea en blanco para que el texto formateado lo interprete como tal. Otra opción es, al final de la línea, introducir dos espacios en blanco. Eso producirá un salto de línea.

Cuando se cambia el formato de un texto (pasando de párrafo a título, o de cuadro explicativo a párrafo, por ejemplo) se introducirá un salto de línea automáticamente.

Títulos

Anteponiendo de una a cinco almohadillas y un espacio a un texto haremos que sea un título, más importante cuantas menos almohadillas tenga. En el siguiente ejemplo verás títulos de primer nivel hasta cuarto nivel:

# Capítulo 2: Razas
Texto de ejemplo sin sentido: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nullam ornare nibh in turpis commodo eleifend. Pellentesque venenatis quis purus et egestas. Vivamus volutpat leo et ligula rhoncus, quis dapibus neque bibendum. Morbi augue libero, ornare a nisl ut, porttitor pellentesque ipsum. Donec rutrum dolor at sollicitudin placerat.
## Elegir una raza
Segundo texto sin sentido: Pellentesque odio elit, bibendum ut nulla eu, facilisis rutrum turpis. Mauris fermentum, sem ac sollicitudin venenatis.
### Atributos raciales
Cuarto texto sin sentido: Morbi eu placerat quam, ut hendrerit urna. Suspendisse potenti. Sed vitae ante nibh. Ut posuere felis et euismod varius. Nulla sed orci feugiat.
#### Mejora de característica
Quinto texto sin sentido: Proin condimentum felis quis turpis aliquet, et tempus sapien vehicula.
#### Edad
Sexto texto sin sentido: Proin condimentum felis quis turpis aliquet, et tempus sapien vehicula.

Dando como resultado el siguiente texto formateado:

Como ves, hay un primer título, con una sola almohadilla, luego el siguiente con dos, el siguiente con tres, luego cuatro… ¿A que es tan fácil que dan ganas de ponerse a publicar cosas pero ya?

Textos

Del mismo modo, añadir (en este caso, enmarcar) un texto entre ciertos caracteres produce diferentes estilos, a saber:

Incluyendo un *texto en cursiva* en medio de un texto normal.

Y, del mismo modo, un **texto en negrita** en medio de uno normal.

Cuadros de información

Para introducir un cuadro de información tendremos únicamente que preceder todas las líneas del símbolo mayor que: >.

Además, en Dungeons and Dragons los cuadros de informaciónvienen con su propio formato de título: el título de quinto nivel con cinco almohadillas, que no habíamos visto en el ejemplo de los títulos y veremos también a continuación:

##### Rasgo alternativo: Rolero
> Y dale con el latín: Dictum condimentum. Proin condimentum felis quis turpis aliquet, et tempus sapien vehicula.
>
> Como íbamos diciendo: luctus turpis sit amet, egestas massa. Sed fermentum euismod hendrerit. Vestibulum dignissim nibh sed odio.
>
> Lo que se resume en: Nullam eget ligula in nunc porta pharetra et a ante.

Ojo: Si quieres hacer un salto de línea (y, en el caso de los cuadros de información, que incluya un pequeño sangrado a partir del segundo párrafo), a la línea en blanco que dejes tendrás que incluirle también el símbolo “>”.

El resultado es el siguiente:

Truco: Los cuadros de información vienen por defecto muy pegados al texto anterior. Yo les doy un poco de espacio precediéndolos del siguiente código:

<div style=’margin-top:15px’></div>

Imágenes

Lo más complicado de todo (si es que tiene alguna dificultad) es la inclusión de imágenes. Primero, tienes que tener alojada en algún lugar accesible de internet (tu página web, imgur, Dropbox, lo que sea) la imagen que desees incluir.

Para incluir la imagen debes usar el (ahora sí) código html “img” que, como cualquier etiqueta html va precedido de “<” y se cierra con “/>”. Antes del cierre tienes que incluir varias propiedades:

src: La ruta a la imagen que quieres incluir.

style: La posición en que la quieres colocar y el tamaño de la imagen

Para colocar la imagen debes indicarle un parámetro vertical (o sea, a qué distancia de arriba (top) o de abajo (bottom) quieres que esté, y luego un parámetro horizontal, esto es, distancia del margen izquierdo (left) o derecho (right). Un parámetro de cada. El valor va después de los dos puntos y se indica en píxeles (px).

El tamaño de la imagen se indica también en píxeles y puedes hacerlo mediante el ancho (width) y que el alto sea el correspondiente para ese ancho, o al revés, indicando el algo (height) y que sea el ancho el que se calcule. En cualquier caso es necesario solo uno de los dos valores.src: La ruta a la imagen que quieres incluir.

Lo verás mejor todo junto en el ejemplo:

<img src=’https://i.imgur.com/hMna6G0.png’ style=’position:absolute;bottom:50px;right:30px;width:280px’ />

No importa dónde coloques este texto, siempre y cuando sea en la misma página en que va a aparecer.

A veces querrás que el texto vaya “acompañando” la forma de la imagen. Esto no tiene ningún misterio, y solo tendrás que ir introduciendo de forma manual, saltos de línea según convenga. Recuerda que la maquetación de los productos de Dungeons and Dragons, tanto en inglés como en español, no tiene el texto justificado, por lo que no hace falta ser súper preciso para que el resultado quede correctamente.

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erat et turpis volutpat leo et
ligula rhoncus, quis dapibus
neque bibendum.

Ojo: Querrás que la imagen se adapte al texto lo más posible, por lo que en la mayoría de los casos querrás utilizar imágenes con fondo transparente (*.png)

Tablas

Crear tablas es algo sencillo y muy visual. Tan solo tienes que dibujar la tabla separando el contenido de cada celda con un espacio por delante y otro por detrás, y “dibujar” las líneas verticales con “|” y una horizontal debajo del título, con “|:————-|”. Como mejor se ve es con un ejemplo:

##### Valoración de este artículo
| Clima | Valoración |
|:—-:|:————-|
| Cubierto | Asombroso |
| Lluvia | Genial |
| Soleado | Alucinante |
| Nieve | Superior |
| Ventoso | Increíble |

Ayudas del editor

Además de todo lo que hemos visto en este manual de Homebrewery, el creador ha incluido un editor en la zona superior donde, eligiendo el tipo de contenido a crear, introduce ya todo lo necesario para crear un hechizo, un monstruo, una clase, y muchas cosas más. Después, solo tienes que cambiar los valores, ¡y listo!

Por último, si estáis interesados su Patreon solo tiene una opción de pago: 1 dólar al mes. No hay metas, beneficios ni recompensas. Simple apoyo al creador. Podéis hacerlo en el Patreon de Scott Tolksdorf.

10 pensamientos sobre “Manual de Homebrewery

  1. Gracias por el aporte, se sabe si todo este material podría producido así podría ser usado con fines comerciales, porque mola mucho.

    1. No tiene por qué no. Lo que no puedes es utilizar el nombre Dungeons & Dragons, cualquiera de sus ambientaciones o algunos monstruos. Esto son solo fuentes, colores y disposición. Así que, ¡a producir! 😉

  2. Lo he usado esporádicamente y es una chulada. Gracias por el tutorial. Un saludo!

  3. Buenas! Está muy bueno, pero no me deja subir ninguna imagen, no reconoce la fuente 🙁

    1. ¿Cómo has importado la fuente? ¿Es una fuente de Google, o le has dado una ruta concreta?

  4. ¿Cómo hago para descargar lo qué he creado como una imagen o PDF? Si le doy a “get pdf”, me sale para imprimirlo, pero yo quiero tenerlo en digital.

    1. Le das, efectivamente, a “Get PDF” pero, en lugar de lanzarlo a la impresora, eliges la opción de guardarlo en el equipo.

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