Análisis: El bosque de Ámbar

Análisis: El bosque de Ámbar

Libros de D&D
Ya está en la calle El bosque de Ámbar, el suplemento de ambientación para El resurgir del Dragón de No Solo Rol. Un completo escenario situado en el que otrora fuera hogar de dragones, de los Peregrinos y de esclavos ansiando libertad. Todos ellos fueron dejando su impronta en el bosque mismo hasta formar lo que ahora es. En este libro se presentan gran cantidad de recursos para situar una campaña en él por completo, o ir tomando elementos puntualmente para incorporarlos a cualquier tipo de aventura. Descúbrelo todo en ese análisis: El libro Tapa dura en barniz brillo e interior completo a color, como viene siendo habitual en la línea de El resurgir del Dragón para un manual de 128 páginas escrito por Pablo Sixto, Juan Sixto y Pablo…
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Análisis: Vademécum de Zobeck

Análisis: Vademécum de Zobeck

Libros de D&D
¿Recordáis que en el análisis del otro día os dije que No Solo Rol va con las pilas a tope con 5ª edición? Aquí tenéis una razón más por la que dije aquello: el Vademécum de Zobeck, la ciudad libre de Midgard que, envuelta en una situación política de imparcialidad, hace que su florecimiento se sienta como amenaza por todos sus vecinos. Pasemos a un análisis detallado: El libro Desconozco la calidad del manual original de Kobold Press, pero la edición de No Solo Rol con tapa dura y barniz mate es una auténtica preciosidad. 148 páginas de contenido en color con profusas ilustraciones y mapas detallados describen cada uno de los aspectos de la ciudad, por barrios y temáticas. Contenido El contenido está dividido en siete capítulos, en los…
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Análisis: El legado del extinguido

Análisis: El legado del extinguido

Libros de D&D
Como seguro sabéis, No Solo Rol lleva desde el inicio de 5ª edición implicada en su setting propio El resurgir del Dragón con aventuras, material adicional e incluso su propio sistema de juego organizado, Pioneros de Voldor. Ahora ha aunado ocho de sus aventuras más populares en un libro de tapa dura con un porrón de chicha. Pasemos al análisis de El legado del extinguido: El libro El libro son 226 páginas de pura chicha. ¿Por qué digo esto? Pues porque hay tres únicas páginas de introducción al inicio y ¡zas!, primera aventura. Vedlo con vuestros propios ojos en este pequeño unboxing y seguimos a continuación: Pues lo que os decía, pum cataplás y empezamos ya con la primera aventura. De las ocho aventuras que contiene este libro, dos de…
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Análisis: La maldición de Strahd

Análisis: La maldición de Strahd

Libros de D&D
El mundo de Ravenloft es uno de los más populares y queridos de los jugadores veteranos de Dungeons & Dragons, junto con Reinos Olvidados, Dark Sun y Dragonlance. Quinta edición ha querido tener este gesto para con ellos y lanzar una campaña mítica al igual que ya hizo con La tumba de la aniquilación o La mazmorra del mago loco, con cosas nuevas sobre otras ya conocidas, para un resultado que satisface a nuevos y a veteranos. Pasemos pues al análisis de La maldición de Strahd: El libro 256 páginas, exactamente las mismas que La tumba de la aniquilación y más que Waterdeep: el golpe de los dragones, dispuestas de la siguiente forma: Introducción: Tono de la aventura y breve historia sobre la revisitación del clásico de TSR: Ravenloft, de…
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Análisis: Cuentos del portal bostezante

Análisis: Cuentos del portal bostezante

Libros de D&D
Muchos de vosotros conoceréis "El portal bostezante": ese famoso local de Waterdeep regentado por el exaventurero Durnan desde el que se puede descender al Undermountain bajo la ciudad. Lo habréis visto mencionado en el Heraldo de Waterdeep, en Waterdeep, el golpe de los dragones o en mil sitios más. Aquí sirve como excusa para introducir siete aventuras independientes que ya existían con anterioridad, que se han reescrito y adaptado a Dungeons & Dragons 5ª edición. Pasemos a darle análisis: El libro El libro cuenta con 248 páginas, 219 de las cuales están dedicadas a las aventuras, desde las 14 dedicadas a La montaña del penacho blanco hasta las 56 páginas para la más larga (Muerte en Thay). Se trata como ya hemos dicho de aventuras ya previamente publicadas, pero algunas…
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Análisis: Guía del Xanathar para todo

Análisis: Guía del Xanathar para todo

Libros de D&D
No podía faltar, en esta colección de reseñas de todo lo que sale de Dungeons & Dragons en español el analisis de esta Guía del Xanathar para todo, un manual de lo más completo para tus partidas de Dungeons & Dragons. Veamos qué nos ofrece: El libro En un aparentemente fino manual (192 páginas) encontramos rápidamente que el 95% del manual es chicha. Cero ambientación y palabras bonitas, este libro está lleno de tablas, datos, conjuros, arquetipos y demás. El apartado gráfico se mantiene en sintonía con el resto de manuales y destaca por mostrar un D&D muy fantástico y variado. Contenido El libro contiene dos secciones principales, una para los jugadores y otra para el Dungeon Master: Opciones de personaje Setenta páginas del libro están dedicada a nuevos arquetipos…
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Análisis: Guía del aventurero de la Costa de la espada

Análisis: Guía del aventurero de la Costa de la espada

Libros de D&D
En nuestra cruzada personal por hacer reseñas de todo lo que sale de Dungeons & Dragons en español, vamos hoy con en análisis de la Guía del aventurero de la Costa de la espada, un libro de ambientación específico pero muy completo, con más información de la que pudiera parecer a simple vista. El libro Nos encontramos ante el más breve de los libros de D&D que hasta ahora han pasado por mis manos, 160 páginas de información sobre la costa de la espada, una pequeña parte en la costa occidental de Faerûn, pero que aglutina gran parte de las historias que conocemos, y un sinfín de lugares por todos conocidos por novelas, aventuras o incluso videojuegos como Puerta de baldur, Neverwinter, Menzoberranzan y, cómo no, Waterdeep. Contenido El libro…
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Análisis: La tumba de la aniquilación

Análisis: La tumba de la aniquilación

Libros de D&D
Este fue el primer módulo de Dungeons & Dragons que dirigí en quinta edición (puesto que solo trabajo con material de D&D en español), una aventura que explora las tierras salvajes de Chult en busca de un artefacto que está atrapando las almas de los muertos para obtener un enorme poder. La aventura lleva a los personajes del nivel 1 al 11 combinando exploración y mazmorreo en un ambiente absolutamente inhóspito. Acompáñame al análisis de La tumba de la aniquilación. El libro 256 páginas de aventura pura y dura. Bastante más que Waterdeep: el golpe de los dragones, sobre todo teniendo en cuenta que, en este caso, la parte de ambientación propiamente dicha es mucho más escasa. Estaríamos hablando de únicamente cuatro páginas acerca de Chult, clima y razas. El…
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Análisis: Waterdeep, el golpe de los dragones

Análisis: Waterdeep, el golpe de los dragones

Libros de D&D
No lleva ni un mes en mis manos y desde que lo abrí me moría de ganas de traeros este análisis de Waterdeep: el golpe de los dragones. "Una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-5" según indica su trasera que, como veremos, es mucho más. El libro En cuanto vi el primer mapa lo supe: fui corriendo a los créditos de inicio y lo comprobé: ¡Dyson Logos! El mejor cartógrafo y mapeador old-school es el encargado de los mapas de este libro, por lo demás acompañado de ilustraciones a todo color de la Ciudad de los Esplendores y sus personajes, en una cantidad muy considerable. 224 hacen de Waterdeep: el golpe de los dragones uno de los más gruesos de los libros "finos", superando las 192…
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Análisis: Dungeon Master’s Guide

Análisis: Dungeon Master’s Guide

Libros de D&D
Después del Player's Handbook y el Monster Manual hoy le toca el turno al Dungeon Master's Guide, el último de los tres libros básicos de Dungeons & Dragons y el más específico ya que, como su propio nombre indica, solo tiene utilidad para el DM. ¿Eso quiere decir que si quiero dirigir una partida de D&D tengo que tener necesariamente este libro? No, en este otro artículo te explico por qué. Pero tú quieres saber qué te ofrece este libro, así que pasemos al análisis del Dungeon Master's Guide: El libro El contenido del libro es principalmente de dos tipos: Práctico y orientativo. Contenido práctico son todas las tablas que contiene, de encuentros, vehículos, precios, objetos mágicos y mundanos, creación de monstruos... Y orientativo es el contenido sobre la narración,…
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