Análisis: Guía del aventurero de la Costa de la espada

Análisis: Guía del aventurero de la Costa de la espada

Libros de D&D
En nuestra cruzada personal por hacer reseñas de todo lo que sale de Dungeons & Dragons en español, vamos hoy con en análisis de la Guía del aventurero de la Costa de la espada, un libro de ambientación específico pero muy completo, con más información de la que pudiera parecer a simple vista. El libro Nos encontramos ante el más breve de los libros de D&D que hasta ahora han pasado por mis manos, 160 páginas de información sobre la costa de la espada, una pequeña parte en la costa occidental de Faerûn, pero que aglutina gran parte de las historias que conocemos, y un sinfín de lugares por todos conocidos por novelas, aventuras o incluso videojuegos como Puerta de baldur, Neverwinter, Menzoberranzan y, cómo no, Waterdeep. Contenido El libro…
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Análisis: La tumba de la aniquilación

Análisis: La tumba de la aniquilación

Libros de D&D
Este fue el primer módulo de Dungeons & Dragons que dirigí en quinta edición (puesto que solo trabajo con material de D&D en español), una aventura que explora las tierras salvajes de Chult en busca de un artefacto que está atrapando las almas de los muertos para obtener un enorme poder. La aventura lleva a los personajes del nivel 1 al 11 combinando exploración y mazmorreo en un ambiente absolutamente inhóspito. Acompáñame al análisis de La tumba de la aniquilación. El libro 256 páginas de aventura pura y dura. Bastante más que Waterdeep: el golpe de los dragones, sobre todo teniendo en cuenta que, en este caso, la parte de ambientación propiamente dicha es mucho más escasa. Estaríamos hablando de únicamente cuatro páginas acerca de Chult, clima y razas. El…
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Análisis: Waterdeep, el golpe de los dragones

Análisis: Waterdeep, el golpe de los dragones

Libros de D&D
No lleva ni un mes en mis manos y desde que lo abrí me moría de ganas de traeros este análisis de Waterdeep: el golpe de los dragones. "Una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-5" según indica su trasera que, como veremos, es mucho más. El libro En cuanto vi el primer mapa lo supe: fui corriendo a los créditos de inicio y lo comprobé: ¡Dyson Logos! El mejor cartógrafo y mapeador old-school es el encargado de los mapas de este libro, por lo demás acompañado de ilustraciones a todo color de la Ciudad de los Esplendores y sus personajes, en una cantidad muy considerable. 224 hacen de Waterdeep: el golpe de los dragones uno de los más gruesos de los libros "finos", superando las 192…
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Análisis: Dungeon Master’s Guide

Análisis: Dungeon Master’s Guide

Libros de D&D
Después del Player's Handbook y el Monster Manual hoy le toca el turno al Dungeon Master's Guide, el último de los tres libros básicos de Dungeons & Dragons y el más específico ya que, como su propio nombre indica, solo tiene utilidad para el DM. ¿Eso quiere decir que si quiero dirigir una partida de D&D tengo que tener necesariamente este libro? No, en este otro artículo te explico por qué. Pero tú quieres saber qué te ofrece este libro, así que pasemos al análisis del Dungeon Master's Guide: El libro El contenido del libro es principalmente de dos tipos: Práctico y orientativo. Contenido práctico son todas las tablas que contiene, de encuentros, vehículos, precios, objetos mágicos y mundanos, creación de monstruos... Y orientativo es el contenido sobre la narración,…
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Análisis: Monster Manual

Análisis: Monster Manual

Libros de D&D
De los tres manuales básicos de Dungeons & Dragons (Player's Handbook, Monster Manual y Dungeon Master's Guide) quizá el que hoy nos ocupa sea al que más vueltas le va a dar un Dungeon Master porque, a fin de cuentas, las reglas solo hay que aprendérselas una vez (y consultarlas de cuando en cuando) y los consejos y herramientas de la guía del DM tampoco son de referencia permanente. Pero este es un libro al que, como DM's, vamos a estar recurriendo una y otra vez. Es por eso que arrancamos ya con el análisis del Monster Manual. El libro 352 páginas. Casi nada. El 99% de ellas plagadas de monstruos que, a fin de cuentas, es a lo que hemos venido. Ilustraciones muy abundantes y de gran calidad, tanto…
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Análisis: Player’s Handbook

Análisis: Player’s Handbook

Libros de D&D
Quería que el análisis del Player's Handbook (manual del jugador) fuera el primero de todos los análisis que hagamos en esta web. Uno de los tres libros básicos (junto al Monster Manual y Dungeon Master's Guide) y el único que necesitas si lo que quieres es jugar, y no aspiras a ser Dungeon Master. Es inevitable hablar en este análisis tanto del libro en sí como de los cambios de reglas que introduce la 5ª edición de D&D, ya que es este libro el que las trae a nuestras mesas. En principio la impresión general de quien se acerca a él viniendo de 3.X (porque cuarta, como "Los inmortales 2", no existe) es que se han simplificado muchas mecánicas y se mantiene lo más importante, y eso está muy bien.…
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