Análisis: Waterdeep, el golpe de los dragones

Análisis: Waterdeep, el golpe de los dragones

Libros de D&D
No lleva ni un mes en mis manos y desde que lo abrí me moría de ganas de traeros este análisis de Waterdeep: el golpe de los dragones. "Una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-5" según indica su trasera que, como veremos, es mucho más. El libro En cuanto vi el primer mapa lo supe: fui corriendo a los créditos de inicio y lo comprobé: ¡Dyson Logos! El mejor cartógrafo y mapeador old-school es el encargado de los mapas de este libro, por lo demás acompañado de ilustraciones a todo color de la Ciudad de los Esplendores y sus personajes, en una cantidad muy considerable. 224 hacen de Waterdeep: el golpe de los dragones uno de los más gruesos de los libros "finos", superando las 192…
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Análisis: Monster Manual

Análisis: Monster Manual

Libros de D&D
De los tres manuales básicos de Dungeons & Dragons (Player's Handbook, Monster Manual y Dungeon Master's Guide) quizá el que hoy nos ocupa sea al que más vueltas le va a dar un Dungeon Master porque, a fin de cuentas, las reglas solo hay que aprendérselas una vez (y consultarlas de cuando en cuando) y los consejos y herramientas de la guía del DM tampoco son de referencia permanente. Pero este es un libro al que, como DM's, vamos a estar recurriendo una y otra vez. Es por eso que arrancamos ya con el análisis del Monster Manual. El libro 352 páginas. Casi nada. El 99% de ellas plagadas de monstruos que, a fin de cuentas, es a lo que hemos venido. Ilustraciones muy abundantes y de gran calidad, tanto…
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Análisis: Player’s Handbook

Análisis: Player’s Handbook

Libros de D&D
Quería que el análisis del Player's Handbook (manual del jugador) fuera el primero de todos los análisis que hagamos en esta web. Uno de los tres libros básicos (junto al Monster Manual y Dungeon Master's Guide) y el único que necesitas si lo que quieres es jugar, y no aspiras a ser Dungeon Master. Es inevitable hablar en este análisis tanto del libro en sí como de los cambios de reglas que introduce la 5ª edición de D&D, ya que es este libro el que las trae a nuestras mesas. En principio la impresión general de quien se acerca a él viniendo de 3.X (porque cuarta, como "Los inmortales 2", no existe) es que se han simplificado muchas mecánicas y se mantiene lo más importante, y eso está muy bien.…
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