Personajes multiclase en Dungeons & Dragons

Personajes multiclase en Dungeons & Dragons

Ayudas para D&D
(«Personajes multiclase en D&D» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Muchas veces la gente recurre a material casero para encontrar una nueva clase o arquetipo que añada ese toque de estilo al personaje que tienen en mente. No hay nada malo en esto, y a menudo es extremadamente divertido. La desventaja de este tipo de material es que no está permitido en las aventuras de las ligas (N. del T: muy habituales en EEUU, no tanto aquí en España) y es más probable que esté desequilibrado en comparación con sus homólogos en los productos oficiales. Otra forma de añadir un toque de color y nuevas mecánicas a tu personaje y que evita ambos problemas es la opción multiclase. Puedes añadir un montón de estilo y construir un personaje…
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Batallas con jefes segmentadas

Batallas con jefes segmentadas

Ayudas para D&D
(«Batallas con jefes segmentadas» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Persona 4 Golden ha sido lanzado en Steam la semana pasada y para mí que nunca antes he jugado un Persona es espectacular. También hay otro gran juego, Hades, que está recibiendo una gran actualización de contenido que estoy deseando jugar. Pero ninguno de estos son juegos de rol. Ni siquiera son el mismo género de videojuego. ¿Qué tienen que ver con esto? ¡Ambos tienen bandas sonoras súper bailables! Ambos contienen peleas con jefes segmentadas. En muchas de las peleas de jefes finales que he encontrado a lo largo de estos juegos, estos han adquirido nuevas habilidades y mecánicas para usar contra el jugador a medida que la pelea progresa. Las tácticas que usas en una parte de las…
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Los tres pilares de una aventura

Los tres pilares de una aventura

Ayudas para D&D
En el Player's Handbook se nos dan unas nociones acerca de los tres pilares de una aventura en Dungeons & Dragons y, si bien en el Dungeon Master's Guide se dan algunos esbozos acerca de la estructura de una aventura y los estilos de juego, hoy quiero ahondar más en ellos, cómo usarlos a nuestro favor, valernos de ellos para hacer más entretenidas las aventuras para nuestros jugadores y crearlas más facilmente. Los tres pilares de una aventura Podrían haber creado cuatro, o cuarenta, pero estos tres principios son los que rigen todas las aventuras de Dungeons & Dragons. Antes de nada querría aclarar que no hay un orden definido en estos pilares, si bien el combate suele ser el último de ellos. En ocasiones, tras el combate, deberemos volver…
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Guía para lanzadores de conjuros

Guía para lanzadores de conjuros

Ayudas para D&D
(«Guía para lanzadores de conjuros» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Controlar los elementos, teletransportarse, resucitar a los muertos y lanzar hechizos mortales a tus enemigos. Todos estos son solo algunos de los ejemplos de lo que puedes hacer como lanzador de conjuros en D&D 5e. Pero un gran poder conlleva una gran responsabilidad y, en muchos casos, mucho más compleja que un personaje marcial. Eso no quiere decir que los personajes marciales sean simplistas. Hay mucha toma de decisiones e incluso matemáticas involucradas en la creación y el juego de un personaje marcial. Pero el lanzamiento de conjuros tiende a añadir mucha complejidad a un personaje solo por estar presente en una clase. Con un lanzador de conjuros has de leer mucho sobre lo que hacen los conjuros.…
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Los 10 mandamientos de D&D

Los 10 mandamientos de D&D

Ayudas para D&D
El otro día compartía en mi cuenta de Twitter los "10 mandamientos roleros" de John Wick, de los que se había hecho eco el bueno de El descanso del escriba y lo cierto es que estoy muy de acuerdo con la mayoría de ellos. Peeeeeero, si bien son aplicables a muchos juegos de rol, D&D tiene sus propias circunstancias, por lo que hoy llegan... ¡Los 10 mandamientos de Dungeons & Dragons! No lo toméis todo al pie de la letra, pero sí que es cierto que hay algunos consejos que conviene que tengáis en cuenta en vuestras partidas: Honrarás a tu Dungeon Master por encima de cualquier criatura. No olvides que él tiene la llave que abre la llegada de más monstruos.Todas las puertas tienen una trampa. Todas. Si encuentras…
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Cómo empezar a dirigir D&D

Cómo empezar a dirigir D&D

Ayudas para D&D
Una pregunta que se repite de cuando en cuando en el grupo de Facebook Ayudas y Aventuras D&D es ¿Cómo puedo empezar a dirigir D&D? La mayoría por parte de jugadores de Dungeons & Dragons que, por gusto o necesidad, quieren dar el salto y convertirse en Dungeon Master. Realmente no hay demasiadas cosas que debas tener en cuenta para empezar a hacer de Dungeon Master pero te vamos a dar algunos consejos para que la experiencia vaya lo mejor posible. Libros Como ya mencionamos aquí en el análisis del Player's Handbook, el propio libro incluye, además de las reglas, un apéndice con algunos monstruos de bajo nivel por lo que, si tú partida no va a ir más allá de nivel tres, no es estrictamente necesario que compres más…
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Fundamentos del lanzamiento ritual

Fundamentos del lanzamiento ritual

Ayudas para D&D
("Fundamentos del lanzamiento ritual" es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) El tiempo es un recurso inestimable en el Dungeons & Dragons. Hacer un descanso corto en medio de una aventura puede dar al enemigo suficiente tiempo para preparar una emboscada o escapar de tu acoso. Saber cuándo puedes permitirte dedicar algo de tiempo para ahorrar al grupo algunos recursos es una parte clave del juego. El lanzamiento de conjuros de forma ritual es una de esas mecánicas de "gestión del tiempo" en las que puedes elegir gastar tiempo adicional para ahorrarte a ti mismo o al grupo algunos recursos limitados (espacios de conjuro). Por supuesto, eso suponiendo que hayas elegido todas las opciones de lanzamiento ritual. Después de todo, ¡solo ciertos personajes pueden utilizar esta mecánica!…
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Cómo crear un combate con un jefe

Cómo crear un combate con un jefe

Ayudas para D&D
("Cómo crear un combate con un jefe" es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Los combates con jefes son parte de los juegos en general. Es muy satisfactorio enfrentarse, al final, al villano y son unos de los encuentros más memorables de cualquier videojuego o campaña de juego de rol. Nadie recuerda todas las peleas aleatorias contra goblins. Recuerdan el dramático encuentro con el jefe hecho a medida para satisfacer el viaje que emprendieron al inicio. D&D 5e no es una excepción a esta regla. De hecho, con algunas de las nuevas mecánicas introducidas en quinta edición, creo que las peleas con jefes son aún mejores que nunca. Dicho esto, diseñar un combate con jefe como Dungeon Master novato es intimidante. Deseas crear algo que tus jugadores…
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Acciones legendarias y acciones en guarida en D&D

Acciones legendarias y acciones en guarida en D&D

Ayudas para D&D
("Acciones legendarias y acciones en guarida en D&D" es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com) Un defecto inherente a D&D 5e es que los encuentros de combate favorecen al bando con más acciones por turno. Esto hace que durante la planificación de encuentros épicos con "jefes" sea difícil presentar una pelea justa pero desafiante para tus jugadores. Una sola criatura tiene solo una acción por turno, mientras que cada jugador tiene al menos una por turno. Una forma de resolver este problema es darle a tu jefe algunos secuaces durante la lucha para igualar las probabilidades. Otra forma es darle a tu jefe algunas acciones legendarias y acciones en guarida. Las acciones legendarias y las acciones en guarida están reservadas para criaturas épicas o "jefes", pero se…
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Arquetipos de personaje para D&D

Arquetipos de personaje para D&D

Ayudas para D&D
Parece que el Listado de aventuras gratis para D&D ha gustado, la verdad. Y eso me anima a crear más post como este, con mucho contenido y seleccionando lo mejor y más útil, así que hoy os traigo un listado con arquetipos de personaje para D&D 5ª ed, trabajo de gente que se lo curra mucho y bien. No hay arquetipos para todas las clases de personaje, pero poco a poco iré (con vuestra ayuda) añadiendo más. De momento, estas son las aportaciones que hemos conseguido: Brujo El médico brujo, por 20dPercepción. Clérigo Dominio de cienfuegos, por 20dPercepción. Druida Círculo de la primavera, por 20dPercepción. Explorador La amazona, por 20dPercepción. Atacante elemental, por 20dPercepción.Cazador de demonios, por 20dPercepción. Guerrero Arquero arcano, en ArchiRoleros.Caballero, en ArchiRoleros. Caballero invernal, por 20dPercepción.Tirador de…
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