Worldbuilding: género vs. ambientación

Worldbuilding: género vs. ambientación

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Cuano escribí el artículo Mezclas imposibles en la creación de mundos pasé brevemente por la parte de diferenciar género y ambientación, pero quizá fue demasiado por encima. He observado que frecuentemente se confunde género y ambientación y, no solo eso, sino que esos equívocos se arrastran y repercuten en la mala distribución de la obra. El equívoco Un rápido vistazo a los géneros más populares en la sección de libros de cualquier librería nos daría un listado más o menos como este: Ciencia ficciónContemporáneaFantasíaHistóricaInfantilJuvenilPolicíaca RománticaTerror Cómo ya hemos adelantado en el título, esto se trata de género y ambientación, no de una cosa u otra. El género y la ambientación conviven perfectamente en cualquier obra de ficción y uno nunca puede sustituir al otro. Pero volvamos a nuestra lista. Lo…
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Hacer un juego de rol de tu libro favorito

Hacer un juego de rol de tu libro favorito

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No eres una persona al uso. Por eso no pasas las horas pegado a la tele viendo deportes, no estás al tanto de la última bronca política o no sabes quién está en la casa de Gran hermano de turno. Te gusta leer, y eso no es (tan) raro, pero también te gustan los juegos de rol. Pero no solo eso, sino que además hay una novela (o una saga) ¡que aún no han pasado a juego de rol! ¡Qué desfachatez! No pasa nada, no eres la primera persona que quiere hacer un juego de rol de un libro. Y, ¿sabes una cosa? Muchas de ellas lo han acabado publicando. Juegos de rol existentes basados en libros Empecemos con algunos casos de éxito para quitarle el miedo al asunto. El…
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¿Qué son los juegos de rol?

¿Qué son los juegos de rol?

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El otro día hablando por Twitter con la escritora de fantasía juvenil Gema Bonnin me confesaba que siempre le habían atraído mucho los juegos de rol, pero que apenas tenía recorrido con ellos. Del mismo modo que ella, son muchos los escritores que (del mismo modo que yo pasé del rol a escribir ciencia ficción juvenil) vienen del mundo del rol, o bien saltan a él desde la literatura. Escritores, lectores, jugadores de videojuegos... Por eso veo conveniente aclarar aquí unos conceptos sobre qué son los juegos de rol, qué hace falta para jugar al rol y cómo puede ayudarte a estimular enormemente tu imaginación y otros aspectos. Orígenes de los juegos de rol Chainmail, el original Seré muy breve, porque no estamos aquí para una clase de historia. A…
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¿Qué es el Space Opera?

¿Qué es el Space Opera?

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Tras la publicación de Escape de 21-13, cuando me preguntan ¿de qué va tu novela? siempre pienso en la persona que tengo delante. Si no está acostumbrada a la literatura de género, decirle Space Opera únicamente va a provocar una ceja levantada y una posterior explicación por mi parte de lo que es este subgénero de la ciencia ficción. Así que suelo decir que es ciencia ficción juvenil, que trata sobre aventuras espaciales. Y es que de eso trata el Space Opera, con algunos tintes más de una cosa o de otra, pero esa es su base fundamental. La aventura y el espacio. Una muestra de lo que hablo, para los perezosos o aquellos que no quieren tienen tiempo de leer el artículo completo: Entonces, ¿qué es el Space Opera? Orígenes…
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¿La ciencia ficción requiere un cambio de lenguaje?

¿La ciencia ficción requiere un cambio de lenguaje?

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Todos me conocéis como escritor de ciencia ficción juvenil, pero algunos de vosotros quizá sepáis de mi pasado rolero. Presente, mejor dicho, en la medida en que se puede. Pero, hasta la estabilidad actual, en la que solo dedico las sesiones con mis amigos a partidas de rol puro... Bueno, todos tenemos un pasado. Sí, Magic también. No me miréis así, era joven, el juego acababa de llegar a España... El caso es que, entre carta y carta, y bebiendo del juego de rol del mismo nombre, apareció Leyenda de los cinco anillos en mi vida. Y, con este juego, la carta de la polémica. Seguid leyendo, que más abajo lo explico. Como escritor cualquier cosa que uno escriba puede ser una tarjeta de visita o, más frecuentemente, utilizado en…
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Worldbuilding: Mezclas imposibles en la creación de mundos

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Red Steel 2: Cowboys + Samurais Cuando nos enfrentamos al género fantástico en muchas ocasiones se nos presenta la creación del mundo como una de las tareas más complicadas en cuanto a esfuerzo, tiempo y originalidad. Ronald Tobias ya habla en su libro 20 tramas maestras y cómo construirlas de veinte tramas en las que se puede clasificar cualquier obra cinematográfica o literaria. Y entonces nosotros, con nuestra historia en la cabeza, y un mundo en el que alojarla; o al revés, con un mundo al que vamos a incorporarle una historia, pensamos: ¿está todo inventado? En el artículo de hoy dejaremos a un lado la existencia de tramas maestras de Tobias para centrarnos en el otro aspecto: la creación de mundos. Porque a día de hoy, en que parece que hay…
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Robots, industria y ciencia ficción

Robots, industria y ciencia ficción

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Esto es un blog de literatura y ciencia ficción, así que, ¿por qué meternos en economía, sociología y mercados? Cuando alguien decide escribir según qué géneros, elige su propia maldición. El que escribe novela negra está condenado a estrujarse la sesera para tratar de ser más ingenioso que sus lectores, el que histórica a horas y horas de investigación para cada una de sus obras, y los que escribimos ciencia ficción tenemos que tratar de saltarnos la ciencia con su permiso o, en el caso de la ciencia ficción especulativa, estar siempre bajo la espada de Damocles de cagarla con nuestras previsiones de futuro. Una de historia: El movimiento ludita A principios del s. XIX el telar se llevaba usando ya desde tiempos inmemoriales, de uno u otro modo. Pero en…
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Tecnología del futuro

Tecnología del futuro

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Estás creando una aventura de ciencia-ficción. Y para que sea apropiada al género tiene que tener eso: ciencia ficticia. Y empiezas a pensar. Es inevitable que te vengan a la mente ejemplos ya existentes que hayas leído en otras obras, pero eso no te obliga a caer en los mismos errores, no al menos en los más evidentes. Vamos a dar aquí unos pocos consejos para hacer creíble la tecnología del futuro: La tecnología se da también en objetos cotidianos. Si le hubiéramos enseñado a un ama de casa de hace cincuenta años un aspirador de torbellino de esos que anuncian ahora por la televisión le parecería tecnología marciana. ¿Por qué nuestros nietos habrían de ver avanzar la tecnología solo en los centros corporativos? La forma de envasado, la posología…
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Elegir un título

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Que no ha de juzgarse un libro por las tapas todos lo sabemos bien, pero también sabemos que hay títulos que no invitan precisamente a comprar una novela, o que dan a entender un contenido que puede parecer lo que no es. Por ejemplo, si escribimos una novela de ciencia ficción cyberpunk, por mucho que el protagonista viva un montón de aventuras fantásticas, titularla "Las fantásticas aventuras de Johnny Silverhand" (©) la haría parecer una historieta pulp como las de hace más de medio siglo.Por eso hemos de cuidar bien el título que elegimos para nuestra obra ya que, aún en las etapas más tempranas de la creación, servirá de carta de presentación tanto a lectores de prueba como, si nos vamos quedando con ese "título provisional", a futuros editores.Analicemos…
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Guión de aventura y forja del héroe

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¿Qué tienen en común Frodo, Neo y Luke Skywalker? Pues mucho más de lo que yo creía antes de leer este libro. Antonio Sánchez-Escalonilla, autor también de "Estrategias del guión cinematográfico" (que seguramente trataremos aquí en un futuro), nos desgrana en poco menos de doscientas cincuenta hojas la esencia del héroe, los tipos de aventuras que se narran, y el proceso que lleva al héroe a ser lo que es dentro de una historia.Hay que aclarar que este libro está siempre enfocado desde el punto de vista cinematográfico, por lo que cuando se habla por ejemplo de La comunidad del anillo se hace referencia a la película, y no a la primera parte del libro "El señor de los anillos". Debo confesar sin vergüenza ninguna que esto para mí ha…
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